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Calculadora de robo hipergeométrico (MTG / TCG)

Calculadora de probabilidad hipergeométrica para MTG y juegos de cartas: las probabilidades de robar tu carta, exactamente, al menos, como máximo k, y al menos una.

Mano inicial = 7 cartas. Jugando primero para el turno t, ajusta las cartas robadas a 7 + t.

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de robo hipergeométrico te dice qué probabilidad tienes de robar las cartas que necesitas de un mazo, la matemática exacta detrás de toda cuestión de consistencia de Magic: The Gathering o juego de cartas coleccionables. Todo funciona en tu navegador: ningún dato sale de tu dispositivo. Introduce el tamaño del mazo, cuántas copias de la carta contiene, cuántas cartas robarás y cuántas quieres.

La probabilidad de robar exactamente k copias es P(X = k) = C(K, k)·C(N − K, n − k) / C(N, n), la distribución hipergeométrica, donde N es el mazo, K las copias y n las cartas robadas. Para mantener la precisión en mazos grandes evalúa cada coeficiente binomial con log-factoriales —lnC(n, k) = lnΓ(n+1) − lnΓ(k+1) − lnΓ(n−k+1)— y luego exponencia, así que nada se desborda. A partir de los mismos términos deriva P(al menos k), P(como máximo k), P(al menos una) = 1 − P(0), y el número esperado de copias robadas, n·K/N.

Para una mano inicial roba 7 cartas; jugando primero en el turno t habrás visto 7 + t cartas, así que ajusta el campo de robadas en consecuencia. Las copias deseadas no pueden superar las copias del mazo, y no puedes robar más cartas de las que tiene el mazo: esos casos se marcan en vez de adivinarse.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo debo usar la distribución hipergeométrica?
Siempre que robes sin reemplazo de un mazo fijo, la clásica pregunta "¿qué probabilidad tengo de robar al menos una de mis cuatro copias?". Como cada carta robada cambia el mazo, esto es exacto donde una simple estimación de porcentaje por carta no lo es.
¿Cómo modelo 'para el turno 3 jugando primero'?
Ajusta las cartas robadas a 7 más el número de turnos. Jugando primero no robas carta en el primer turno, así que para tu turno 3 has visto 7 + 2 = 9 cartas; jugando segundo suma una más por el paso de robo extra.
¿Qué es el valor de copias esperadas?
Es n·K/N, el número promedio de copias que robarás a lo largo de muchas partidas. Puede ser una fracción —0,7, por ejemplo— ya que es una media a largo plazo, no un recuento que verás en una sola partida.
¿Por qué obtengo un resultado no válido?
Las copias deseadas no pueden superar las copias del mazo ni las cartas robadas, y el tamaño del mazo debe ser al menos igual a las copias y las cartas robadas. Corrige cualquiera de estos y las probabilidades aparecen al instante.

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