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Calcolatore di Pescata Ipergeometrica (MTG / TCG)

Calcolatore di probabilità ipergeometrica per MTG e giochi di carte: le probabilità di pescare la tua carta, esattamente, almeno, al massimo k, e almeno una.

Mano iniziale = 7 carte. Giocando per primo al turno t, imposta le carte pescate a 7 + t.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore di Pescata Ipergeometrica ti dice quanto è probabile che peschi le carte di cui hai bisogno da un mazzo, la matematica esatta dietro ogni questione di costanza di Magic: The Gathering o di qualsiasi gioco di carte collezionabili. Tutto funziona nel tuo browser — nessun dato lascia il tuo dispositivo. Inserisci la dimensione del mazzo, quante copie della carta contiene, quante carte pescherai e quante ne vuoi.

La probabilità di pescare esattamente k copie è P(X = k) = C(K, k)·C(N − K, n − k) / C(N, n), la distribuzione ipergeometrica, dove N è il mazzo, K le copie, e n le carte pescate. Per restare accurato con mazzi grandi valuta ogni coefficiente binomiale con log-fattoriali — lnC(n, k) = lnΓ(n+1) − lnΓ(k+1) − lnΓ(n−k+1) — poi esponenzia, così nulla va in overflow. Dagli stessi termini deriva P(almeno k), P(al massimo k), P(almeno una) = 1 − P(0), e il numero atteso di copie pescate, n·K/N.

Per una mano iniziale pesca 7 carte; giocando per primo al turno t avrai visto 7 + t carte, quindi imposta il campo delle carte pescate di conseguenza. Le copie volute non possono superare le copie nel mazzo, e non puoi pescare più carte di quante ne contenga il mazzo — questi casi vengono segnalati anziché indovinati.

Domande frequenti

Quando dovrei usare la distribuzione ipergeometrica?
Ogni volta che peschi senza reimbussolamento da un mazzo fisso — la classica domanda "quali sono le mie probabilità di pescare almeno una delle mie quattro copie?". Poiché ogni carta pescata cambia il mazzo, questo è esatto dove una semplice stima percentuale-per-carta non lo è.
Come modello 'entro il turno 3 giocando per primo'?
Imposta le carte pescate a 7 più il numero di turni. Giocando per primo non peschi carte al primo turno, quindi entro il tuo turno 3 hai visto 7 + 2 = 9 carte; giocando per secondo aggiungi una carta in più per lo step di pescata extra.
Qual è il valore delle copie attese?
È n·K/N, il numero medio di copie che pescherai in molte partite. Può essere una frazione — 0,7, ad esempio — dato che è una media a lungo termine, non un conteggio che vedrai in una singola partita.
Perché ottengo un risultato non valido?
Le copie volute non possono superare le copie nel mazzo o le carte pescate, e la dimensione del mazzo deve essere almeno pari alle copie e alle carte pescate. Correggi uno di questi valori e le probabilità appaiono immediatamente.

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