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Calcolatore di Rapporto K/D e Win Rate

Calcola il tuo rapporto K/D, KDA, win rate e percentuale di headshot, più quante uccisioni ti servono per raggiungere un K/D obiettivo.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore di Rapporto K/D e Win Rate trasforma le tue statistiche grezze di partita nei numeri che i giocatori confrontano davvero, tutto calcolato nel tuo browser senza nulla caricato. Inserisci le tue uccisioni e morti — più, opzionalmente, assist, vittorie, sconfitte, headshot, colpi totali, e un K/D obiettivo a cui aspiri.

Il tuo rapporto K/D è uccisioni ÷ morti; con zero morti mostra ∞ per un record impeccabile. Il KDA è (uccisioni + assist) ÷ morti, premiando il lavoro di supporto che un semplice K/D ignora. Il win rate è vittorie ÷ (vittorie + sconfitte) × 100, e la percentuale di headshot è headshot ÷ colpi totali (se fornisci i colpi) o headshot ÷ uccisioni altrimenti. Per vedere quanto grinding richiede un obiettivo, il valore delle uccisioni necessarie è ceil(K/D obiettivo · morti − uccisioni) — le uccisioni extra, alle tue morti attuali, per raggiungere quel rapporto.

Ogni campo opzionale aggiunge semplicemente un'altra casella di risultato quando compilato, così puoi usarlo come rapido controllo del K/D o come analisi completa della sessione. Solo uccisioni e morti sono obbligatorie; lascia il resto vuoto e quelle statistiche extra vengono saltate.

Domande frequenti

Cosa conta come un buon rapporto K/D?
Un K/D di 1,0 significa che scambi alla pari — un'uccisione per ogni morte. Sopra 1,0 è netto positivo; i giocatori competitivi spesso puntano a 1,5 o più. Varia per gioco e ruolo, quindi confronta anche con le tue sessioni passate.
Qual è la differenza tra K/D e KDA?
Il K/D è uccisioni ÷ morti. Il KDA è (uccisioni + assist) ÷ morti, quindi accredita il danno e il supporto che fornisci senza mettere a segno il colpo finale — utile nei giochi di squadra dove gli assist contano quanto le uccisioni.
Come si trova 'uccisioni necessarie per un K/D obiettivo'?
Risolve (uccisioni + x) / morti = obiettivo per x, dando x = ceil(obiettivo · morti − uccisioni), arrotondato per eccesso a un'uccisione intera. Presuppone che il tuo conteggio delle morti resti lo stesso mentre accumuli quelle uccisioni extra.
Come viene calcolata la percentuale di headshot?
Se inserisci i colpi totali è headshot ÷ colpi × 100 (headshot per colpo sparato); altrimenti è headshot ÷ uccisioni × 100 (headshot per uccisione). Compila il numero che tracci.

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