UTILS.
100% di peramban
📊

Kalkulator Rasio K/D & Win Rate

Hitung rasio K/D, KDA, win rate, dan persentase headshot Anda, plus berapa kill yang Anda butuhkan untuk mencapai target K/D.

Tentang alat ini

Kalkulator Rasio K/D & Win Rate mengubah stat pertandingan mentah Anda menjadi angka yang benar-benar dibandingkan pemain, semuanya dihitung di browser Anda tanpa apa pun yang diunggah. Masukkan kill dan death Anda — plus, secara opsional, assist, menang, kalah, headshot, total tembakan, dan target K/D yang Anda kejar.

Rasio K/D Anda adalah kill ÷ death; dengan nol death, alat menampilkan ∞ untuk catatan sempurna. KDA adalah (kill + assist) ÷ death, menghargai kerja dukungan yang diabaikan K/D biasa. Win rate adalah menang ÷ (menang + kalah) × 100, dan persentase headshot adalah headshot ÷ total tembakan (jika Anda memberikan tembakan) atau headshot ÷ kill sebaliknya. Untuk melihat seberapa banyak grinding yang dibutuhkan sebuah tujuan, angka kill-dibutuhkan adalah ceil(target K/D · death − kill) — kill ekstra, pada death Anda saat ini, untuk mencapai rasio itu.

Setiap bidang opsional cukup menambahkan ubin hasil lain saat diisi, sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai pemeriksaan K/D cepat atau rincian sesi lengkap. Hanya kill dan death yang wajib; biarkan sisanya kosong dan stat ekstra itu dilewati.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang dianggap rasio K/D yang baik?
K/D 1,0 berarti Anda bertukar seimbang — satu kill untuk setiap death. Di atas 1,0 adalah net positif; pemain kompetitif sering menargetkan 1,5 atau lebih tinggi. Ini bervariasi menurut game dan peran, jadi bandingkan juga dengan sesi Anda sendiri sebelumnya.
Apa perbedaan antara K/D dan KDA?
K/D adalah kill ÷ death. KDA adalah (kill + assist) ÷ death, sehingga menghargai damage dan dukungan yang Anda berikan tanpa mendaratkan pukulan terakhir — berguna dalam game tim di mana assist sama pentingnya dengan kill.
Bagaimana 'kill dibutuhkan untuk target K/D' ditemukan?
Ini menyelesaikan (kill + x) / death = target untuk x, memberi x = ceil(target · death − kill), dibulatkan ke atas menjadi satu kill utuh. Ini mengasumsikan jumlah death Anda tetap sama saat Anda mengumpulkan kill ekstra itu.
Bagaimana persentase headshot dihitung?
Jika Anda memasukkan total tembakan, itu adalah headshot ÷ tembakan × 100 (headshot per tembakan yang ditembakkan); sebaliknya itu adalah headshot ÷ kill × 100 (headshot per kill). Isi angka mana pun yang Anda lacak.

Alat lainnya