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K/D 비율 & 승률 계산기

K/D 비율, KDA, 승률, 헤드샷 비율을 계산하고, 목표 K/D에 도달하는 데 필요한 킬 수까지 산출합니다.

이 도구에 대하여

K/D 비율 & 승률 계산기는 매치 통계를 플레이어들이 실제로 비교하는 숫자로 바꿔주며, 전부 브라우저에서 계산되고 아무것도 업로드되지 않습니다. 킬과 데스를 입력하고 — 선택적으로 어시스트, 승, 패, 헤드샷, 총 사격 수, 그리고 추구하는 목표 K/D를 입력하세요.

K/D 비율은 킬 ÷ 데스이며, 데스가 0이면 완벽한 기록으로 ∞를 표시합니다. KDA는 (킬 + 어시스트) ÷ 데스로, 순수 K/D가 무시하는 서포트 활동에 보상을 줍니다. 승률은 승 ÷ (승 + 패) × 100이고, 헤드샷 비율은 (사격 수를 입력하면) 헤드샷 ÷ 총 사격 수, 그렇지 않으면 헤드샷 ÷ 킬입니다. 목표를 위해 얼마나 파밍해야 하는지 보려면, 필요한 킬 수치는 ceil(목표 K/D · 데스 − 킬) — 현재 데스에서 그 비율에 도달하기 위한 추가 킬입니다.

선택 칸을 채우면 각각 결과 타일이 하나씩 추가되므로, 빠른 K/D 확인이나 전체 세션 분석 어느 쪽으로도 사용할 수 있습니다. 킬과 데스만 필수이며, 나머지는 비워 두면 그 추가 통계는 생략됩니다.

자주 묻는 질문

좋은 K/D 비율은 무엇인가요?
K/D 1.0은 데스당 킬 하나로 대등하게 교환한다는 뜻입니다. 1.0 초과는 순 이익이며, 경쟁 플레이어는 흔히 1.5 이상을 목표로 합니다. 게임과 역할에 따라 다르므로 자신의 과거 세션과도 비교하세요.
K/D와 KDA의 차이는 무엇인가요?
K/D는 킬 ÷ 데스입니다. KDA는 (킬 + 어시스트) ÷ 데스로, 마무리 타격을 하지 않고 제공한 데미지와 서포트를 인정하므로 — 어시스트가 킬만큼 중요한 팀 게임에서 유용합니다.
'목표 K/D에 필요한 킬 수'는 어떻게 구하나요?
(킬 + x) / 데스 = 목표를 x에 대해 풀어 x = ceil(목표 · 데스 − 킬)을, 온전한 킬로 올림합니다. 추가 킬을 쌓는 동안 데스 수가 그대로 유지된다고 가정합니다.
헤드샷 비율은 어떻게 계산되나요?
총 사격 수를 입력하면 헤드샷 ÷ 사격 수 × 100(발사한 사격당 헤드샷)이고, 그렇지 않으면 헤드샷 ÷ 킬 × 100(킬당 헤드샷)입니다. 추적하는 숫자를 입력하세요.

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