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K/D レシオ & 勝率計算ツール

K/D レシオ・KDA・勝率・ヘッドショット率を計算し、目標の K/D に達するのに必要なキル数もわかります。

このツールについて

K/D レシオ & 勝率計算ツールは、生の試合ステータスを、プレイヤーが実際に比較する数値に変換します。すべてお使いのブラウザ内で計算され、何もアップロードされません。キル数とデス数、そして任意でアシスト・勝利・敗北・ヘッドショット・総ショット数・目指している目標 K/D を入力します。

K/D レシオはキル ÷ デスで、デスが 0 なら無敗の記録として ∞ を表示します。KDA は (キル + アシスト) ÷ デスで、素の K/D が無視するサポートの働きを評価します。勝率は 勝利 ÷ (勝利 + 敗北) × 100、ヘッドショット率はショット数を入力すれば ヘッドショット ÷ 総ショット、そうでなければ ヘッドショット ÷ キル です。目標達成にどれだけ周回が必要かを見るため、必要キル数は ceil(目標 K/D · デス − キル) で、現在のデス数のままその比率に達するための追加キル数です。

任意の欄はそれぞれ入力すると結果タイルが追加されるだけなので、手早い K/D チェックにも、セッション全体の内訳にも使えます。必須なのはキルとデスだけで、残りを空欄にすればそれらの追加ステータスはスキップされます。

よくある質問

良い K/D レシオの目安は何ですか。
K/D が 1.0 なら互角、デス 1 つにつきキル 1 つです。1.0 超はプラス収支で、競技志向のプレイヤーはよく 1.5 以上を目指します。ゲームや役割で変わるので、自分の過去のセッションとも比較してください。
K/D と KDA の違いは何ですか。
K/D はキル ÷ デスです。KDA は (キル + アシスト) ÷ デスで、とどめを刺さなくても与えるダメージやサポートを評価します。アシストがキルと同じくらい重要なチーム戦で有用です。
「目標 K/D に必要なキル数」はどう求めますか。
(キル + x) / デス = 目標 を x について解き、x = ceil(目標 · デス − キル) を 1 キル単位に切り上げます。追加キルを稼ぐ間もデス数は変わらないと仮定します。
ヘッドショット率はどう計算されますか。
総ショット数を入力すれば ヘッドショット ÷ ショット × 100(発射あたりのヘッドショット)、そうでなければ ヘッドショット ÷ キル × 100(キルあたりのヘッドショット)です。記録している方の数値を入力してください。

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