UTILS.
100% у браузері
📊

Калькулятор K/D та відсотка перемог

Обчисліть свій K/D, KDA, відсоток перемог і відсоток хедшотів, плюс скільки вбивств потрібно для досягнення цільового K/D.

Про цей інструмент

Калькулятор K/D та відсотка перемог перетворює вашу необроблену статистику матчів на числа, які гравці справді порівнюють, усе обраховано у вашому браузері, нічого не завантажується. Введіть свої вбивства та смерті — плюс, за бажанням, асисти, перемоги, поразки, хедшоти, загальні постріли та цільовий K/D, за яким ви женетеся.

Ваш K/D становить вбивства ÷ смерті; з нулем смертей він показує ∞ для бездоганного рекорду. KDA становить (вбивства + асисти) ÷ смерті, винагороджуючи допоміжну роботу, яку простий K/D ігнорує. Відсоток перемог становить перемоги ÷ (перемоги + поразки) × 100, а відсоток хедшотів — хедшоти ÷ загальні постріли (якщо ви даєте постріли) чи хедшоти ÷ вбивства в іншому разі. Щоб побачити, скільки гринду потребує ціль, показник потрібних вбивств становить ceil(цільовий K/D · смерті − вбивства) — додаткові вбивства за ваших поточних смертей для досягнення цього співвідношення.

Кожне необов'язкове поле просто додає ще одну плитку результату, коли заповнене, тож ви можете використовувати його як швидку перевірку K/D чи повний розбір сесії. Обов'язкові лише вбивства та смерті; залиште решту порожньою — і ці додаткові показники пропускаються.

Поширені запитання

Що вважається хорошим K/D?
K/D 1,0 означає, що ви розмінюєтеся рівно — вбивство за кожну смерть. Понад 1,0 — чистий плюс; змагальні гравці часто прагнуть 1,5 чи вище. Це варіюється залежно від гри та ролі, тож порівнюйте також зі своїми минулими сесіями.
Яка різниця між K/D та KDA?
K/D — це вбивства ÷ смерті. KDA — це (вбивства + асисти) ÷ смерті, тож він зараховує шкоду та підтримку, яку ви надаєте без нанесення фінального удару — корисно в командних іграх, де асисти важать не менше за вбивства.
Як знаходяться «вбивства, потрібні для цільового K/D»?
Він розв'язує (вбивства + x) / смерті = ціль щодо x, даючи x = ceil(ціль · смерті − вбивства), округлене вгору до цілого вбивства. Він припускає, що ваша кількість смертей залишається незмінною, поки ви набираєте ці додаткові вбивства.
Як обчислюється відсоток хедшотів?
Якщо ви вводите загальні постріли, це хедшоти ÷ постріли × 100 (хедшотів на постріл); інакше це хедшоти ÷ вбивства × 100 (хедшотів на вбивство). Заповніть те число, яке ви відстежуєте.

Більше інструментів