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Calculadora de K/D e Taxa de Vitória

Calcule sua razão K/D, KDA, taxa de vitória e porcentagem de headshot, além de quantos kills você precisa para atingir um K/D-alvo.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de K/D e Taxa de Vitória transforma suas estatísticas brutas de partida nos números que os jogadores de fato comparam, tudo calculado no seu navegador sem nada enviado. Insira seus kills e mortes — e, opcionalmente, assistências, vitórias, derrotas, headshots, total de tiros, e um K/D-alvo que você está buscando.

Sua razão K/D é kills ÷ mortes; com zero mortes, ela mostra ∞ para um registro impecável. O KDA é (kills + assistências) ÷ mortes, recompensando o trabalho de suporte que um K/D simples ignora. A taxa de vitória é vitórias ÷ (vitórias + derrotas) × 100, e a porcentagem de headshot é headshots ÷ total de tiros (se você fornecer os tiros) ou headshots ÷ kills caso contrário. Para ver quanto grind uma meta exige, o número de kills necessários é ceil(K/D-alvo · mortes − kills) — os kills extras, com suas mortes atuais, para atingir essa razão.

Cada campo opcional simplesmente adiciona outro bloco de resultado quando preenchido, então você pode usá-la como uma checagem rápida de K/D ou uma análise completa de sessão. Apenas kills e mortes são obrigatórios; deixe o resto em branco e essas estatísticas extras são puladas.

Perguntas frequentes

O que conta como uma boa razão K/D?
Um K/D de 1,0 significa que você troca de forma equilibrada — um kill para cada morte. Acima de 1,0 é líquido positivo; jogadores competitivos costumam mirar em 1,5 ou mais. Varia por jogo e função, então compare também com suas próprias sessões anteriores.
Qual é a diferença entre K/D e KDA?
K/D é kills ÷ mortes. KDA é (kills + assistências) ÷ mortes, então credita o dano e o suporte que você fornece sem dar o golpe final — útil em jogos de equipe onde as assistências importam tanto quanto os kills.
Como 'kills necessários para um K/D-alvo' é encontrado?
Ele resolve (kills + x) / mortes = alvo para x, dando x = ceil(alvo · mortes − kills), arredondado para cima até um kill inteiro. Ele presume que sua contagem de mortes permanece a mesma enquanto você acumula esses kills extras.
Como a porcentagem de headshot é calculada?
Se você inserir o total de tiros, é headshots ÷ tiros × 100 (headshots por tiro disparado); caso contrário, é headshots ÷ kills × 100 (headshots por kill). Preencha o número que você acompanha.

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