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DPS-/Schadensrechner

Berechne DPS aus Min-/Max-Treffer, Angriffsgeschwindigkeit, Krit-Chance und Krit-Multiplikator, plus Durchschnittstreffer, effektiver Treffer und Zeit bis zum Kill.

Über dieses Tool

Der DPS-/Schadensrechner verwandelt die Werte einer Waffe in Schaden pro Sekunde und Zeit bis zum Kill – die Zahlen hinter jedem RPG- oder Shooter-Build-Vergleich. Alles läuft in deinem Browser, ohne dass etwas hochgeladen wird. Gib den minimalen und maximalen Treffer ein (setze sie gleich für einen festen Durchschnitt), Angriffe pro Sekunde, kritische Chance und Multiplikator, Trefferchance und optional die Lebenspunkte des Ziels.

Es beginnt beim Durchschnittstreffer (Min + Max) / 2 und wendet dann einen kritischen Faktor von 1 + (Krit% / 100)·(KritMult − 1) an, was der langfristige Schadensbonus durch Kritische ist. Schaden pro Sekunde ist Durchschnittstreffer · Angriffe/Sek · KritFaktor · (Trefferchance / 100), wobei einbezogen wird, wie oft du tatsächlich triffst. Wenn du die Ziel-HP angibst, ist die Zeit bis zum Kill einfach HP / DPS.

Die Kachel für den effektiven Treffer zeigt deinen Durchschnittsschaden pro gelandetem Schlag inklusive Kritischer, und die Max-Krit-Kachel zeigt die größte Einzelzahl, die du würfeln kannst (Max × Multiplikator). Da der Krit-Faktor ein Durchschnitt ist, stellt DPS die anhaltende Leistung über viele Schläge dar und nicht einen einzelnen Treffer – nützlich zum Vergleich von Waffen, nicht zur Vorhersage eines bestimmten Angriffs.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Krit-Faktor ermittelt?
KritFaktor = 1 + (Krit-Chance / 100)·(Krit-Multiplikator − 1). Bei 25 % Chance und einem 2×-Multiplikator ist das 1 + 0,25·1 = 1,25, was bedeutet, dass Kritische deinen Durchschnittsschaden langfristig um 25 % erhöhen.
Was, wenn meine Waffe festen Schaden hat, keine Spanne?
Gib in beiden Feldern, Minimum und Maximum, dieselbe Zahl ein. Der Durchschnittstreffer wird zu diesem Wert und jede andere Zahl folgt exakt daraus.
Wie wird die Zeit bis zum Kill berechnet?
Zeit bis zum Kill = Ziel-HP ÷ DPS, die Schätzung des anhaltenden Schadens. Sie nimmt deine Durchschnittsleistung inklusive Krit- und Trefferchance an; eine Pechsträhne oder ein Schwall Kritischer macht einen echten Kampf kürzer oder länger.
Beeinflusst die Trefferchance den DPS?
Ja. DPS wird mit Trefferchance / 100 multipliziert, sodass eine Trefferchance von 90 % deinen Schaden auf 90 % seines Wertes bei perfekter Genauigkeit skaliert. Setze sie auf 100, wenn deine Angriffe immer treffen.

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