Über dieses Tool
Der DPS-/Schadensrechner verwandelt die Werte einer Waffe in Schaden pro Sekunde und Zeit bis zum Kill – die Zahlen hinter jedem RPG- oder Shooter-Build-Vergleich. Alles läuft in deinem Browser, ohne dass etwas hochgeladen wird. Gib den minimalen und maximalen Treffer ein (setze sie gleich für einen festen Durchschnitt), Angriffe pro Sekunde, kritische Chance und Multiplikator, Trefferchance und optional die Lebenspunkte des Ziels.
Es beginnt beim Durchschnittstreffer (Min + Max) / 2 und wendet dann einen kritischen Faktor von 1 + (Krit% / 100)·(KritMult − 1) an, was der langfristige Schadensbonus durch Kritische ist. Schaden pro Sekunde ist Durchschnittstreffer · Angriffe/Sek · KritFaktor · (Trefferchance / 100), wobei einbezogen wird, wie oft du tatsächlich triffst. Wenn du die Ziel-HP angibst, ist die Zeit bis zum Kill einfach HP / DPS.
Die Kachel für den effektiven Treffer zeigt deinen Durchschnittsschaden pro gelandetem Schlag inklusive Kritischer, und die Max-Krit-Kachel zeigt die größte Einzelzahl, die du würfeln kannst (Max × Multiplikator). Da der Krit-Faktor ein Durchschnitt ist, stellt DPS die anhaltende Leistung über viele Schläge dar und nicht einen einzelnen Treffer – nützlich zum Vergleich von Waffen, nicht zur Vorhersage eines bestimmten Angriffs.