UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
♟️

حاسبة تصنيف إيلو للشطرنج

احسب تصنيف إيلو الجديد للشطرنج بعد فوز أو تعادل أو خسارة باستخدام صيغة النتيجة المتوقعة الرسمية، مع تغيّر التصنيف وفرصة الفوز.

النتيجة = 1 لكل فوز، 0.5 لكل تعادل، 0 لكل خسارة. في نمط المباريات المتعددة يكون تصنيف الخصم هو متوسط المجموعة.

حول هذه الأداة

تحسب حاسبة تصنيف إيلو للشطرنج كيف يتغيّر تصنيفك بعد مباراة (أو دفعة مباريات) باستخدام نظام إيلو القياسي، بالكامل في متصفحك — دون رفع أي شيء. أدخل تصنيفك وتصنيف خصمك والنتيجة وعامل K الخاص بك، وتُظهر تصنيفك الجديد مباشرة أثناء الكتابة.

يجد المحرّك أولًا النتيجة المتوقعة E = 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400))، وهي جزء النقطة الذي يُتوقع أن تحرزه ضد ذلك الخصم. تصنيفك الجديد هو Ra + K·(S − E)، حيث S نتيجتك الفعلية: 1 للفوز، 0.5 للتعادل، 0 للخسارة. في نمط المباريات المتعددة تُدخل مجموع النقاط المحرَزة عبر G مباراة ضد خصم بتصنيف متوسط، ويصبح التحديث Ra + K·(points − G·E).

يتحكم عامل K في سرعة تحرّك التصنيفات: 40 شائع للاعبين الجدد أو الناشئين، و20 لمعظم لاعبي النوادي، و10 للأساتذة. هزيمة خصم أقوى بكثير (فارق E عالٍ) تكسب أكثر النقاط، بينما الخسارة أمام خصم أضعف بكثير تكلّف أكثرها — حدّ النتيجة المتوقعة هو ما يجعل الحساب مُصحِّحًا لنفسه.

الأسئلة الشائعة

ما هو عامل K؟
هو الحد الأقصى لعدد نقاط التصنيف التي يمكن أن تحرّكها مباراة واحدة. يستخدم FIDE 40 للاعبين الجدد، و20 لمعظم اللاعبين المصنَّفين دون 2400، و10 بمجرد تجاوز 2400. يجعل K الأعلى تصنيفك يتفاعل أسرع لكن بتقلّب أكبر.
كيف تُحسب النتيجة المتوقعة؟
E = 1 / (1 + 10^((الخصم − أنت) / 400)). فارق تصنيف صفري يعطي E = 0.5 (مباراة متكافئة)؛ وكل 400 نقطة أفضلية تجعلك أكثر ترجيحًا بنحو عشرة أضعاف لإحراز النقطة.
ماذا يفعل نمط المباريات المتعددة؟
يحدّث تصنيفك عبر عدة مباريات ضد خصم متوسط دفعة واحدة. أدخل المباريات المُلعَبة ومجموع النقاط المحرَزة (الفوز = 1، التعادل = 0.5)؛ والتصنيف الجديد هو أنت + K·(النقاط − المباريات·E).
لماذا كسبت نقاطًا حتى بعد تعادل؟
إذا كان تصنيف خصمك أعلى منك، فقد كانت نتيجتك المتوقعة دون 0.5، لذا فإن إحراز نصف نقطة بالضبط لا يزال يتجاوز التوقع (S − E موجب) فيرتفع تصنيفك.

المزيد من الأدوات