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D&D 5e 능력치 수정치 & 포인트 바이 계산기

D&D 5e 능력치를 수정치로 변환하고, 모든 레벨의 숙련 보너스를 구하며, 27포인트 포인트 바이 예산에 맞춰 능력치 배열의 비용을 계산합니다.

수정치 = floor((score − 10) / 2). 포인트 바이는 8–15 점수에 27포인트 예산으로 비용을 매깁니다. 종족 보너스는 구매 이후에 적용하세요.

이 도구에 대하여

D&D 5e 능력치 수정치 & 포인트 바이 계산기는 모든 캐릭터 시트에 필요한 세 가지 계산을 처리합니다. 여섯 가지 능력치(근력, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력)와 캐릭터 레벨을 입력하면 각 능력치의 수정치, 해당 레벨의 숙련 보너스, 그리고 표준 포인트 바이 시스템에서 배열의 총비용을 반환합니다. 모든 계산은 다이스도 서버도 없이 순수 정수 연산으로 브라우저에서 실행됩니다.

능력치의 수정치는 floor((score − 10) / 2)이므로 15는 +2, 10은 +0, 8은 −1입니다. 숙련 보너스는 레벨에 따라 2 + floor((level − 1) / 4)로 증가합니다: 레벨 1–4에서 +2, 5–8에서 +3, 9–12에서 +4, 13–16에서 +5, 17–20에서 +6. 포인트 바이는 8부터 15까지의 능력치에 대한 공식 플레이어 핸드북 비용표를 사용합니다 — 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9 — 여섯 능력치 전체를 합산해 27포인트 예산과 비교합니다.

이 도구는 배열이 정확히 27포인트인지, 예산 미만인지, 초과인지를 표시하므로 종족 보너스나 능력치 향상(ASI)을 더하기 전에 합법적인 배분을 조정할 수 있습니다(구매한 능력치는 절대 15를 넘지 않으므로 그런 보너스는 포인트 바이 이후에 적용하세요). 어떤 능력치가 8–15 구매 범위를 벗어나면 그 능력치는 구매할 수 없으므로 포인트 바이 비용이 해당 없음으로 표시되지만, 수정치와 숙련 보너스는 여전히 계산됩니다.

자주 묻는 질문

능력치 수정치는 어떻게 계산하나요?
수정치는 floor((score − 10) / 2)입니다. 짝수와 홀수 점수 모두 음의 무한대 방향으로 같은 방식으로 반내림되므로 12와 13은 둘 다 +1을, 8과 9는 둘 다 −1을 줍니다. 10–11 점수는 +0을 줍니다.
숙련 보너스는 어떻게 작동하나요?
2 + floor((level − 1) / 4)로, 레벨 1–4에서 +2, 5–8에서 +3, 9–12에서 +4, 13–16에서 +5, 17–20에서 +6을 줍니다. 숙련이 있는 공격, 내성, 기술에 적용됩니다.
27포인트 포인트 바이 예산이란 무엇인가요?
8부터 15까지의 각 능력치에는 비용이 있습니다 — 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9. 여섯 능력치 전체에 걸쳐 27포인트를 쓸 수 있으며, 종족 보너스 이전에는 어떤 능력치도 15를 초과해 시작할 수 없습니다.
왜 제 포인트 바이 비용이 해당 없음으로 표시되나요?
포인트 바이는 8부터 15까지의 점수에만 비용을 매깁니다. 어떤 능력치가 8 미만이거나 15 초과이면 — 예를 들어 주사위로 굴린 능력치나 보너스 적용 후 값 — 그 배열은 구매할 수 없으므로 비용은 N/A이지만 수정치는 여전히 표시됩니다.

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