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D&D 5e Attributsmodifikator- & Point-Buy-Rechner

Wandle D&D-5e-Attributswerte in Modifikatoren um, ermittle den Übungsbonus für jede Stufe und bewerte deine Werteverteilung anhand des 27-Punkte-Point-Buy-Budgets.

Modifikator = floor((score − 10) / 2). Point-Buy bepreist Werte 8–15 gegen ein 27-Punkte-Budget; wende Volksboni nach dem Kauf an.

Über dieses Tool

Der D&D 5e Attributsmodifikator- & Point-Buy-Rechner erledigt die drei Rechenschritte, die jeder Charakterbogen braucht. Gib deine sechs Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma) sowie eine Charakterstufe ein, und der Rechner liefert den Modifikator jedes Attributs, den Übungsbonus für diese Stufe und die Gesamtkosten der Verteilung nach dem Standard-Point-Buy-System. Alles läuft in deinem Browser mit einfacher Ganzzahl-Arithmetik — keine Würfel, kein Server.

Der Modifikator für einen beliebigen Wert ist floor((score − 10) / 2), also ist eine 15 gleich +2, eine 10 gleich +0 und eine 8 gleich −1. Der Übungsbonus skaliert mit der Stufe als 2 + floor((level − 1) / 4): +2 auf den Stufen 1–4, +3 auf 5–8, +4 auf 9–12, +5 auf 13–16 und +6 auf 17–20. Point-Buy verwendet die offizielle Kostentabelle aus dem Player's Handbook für Werte von 8 bis 15 — 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9 — summiert über alle sechs Attribute gegen ein Budget von 27 Punkten.

Das Tool zeigt an, ob die Verteilung genau 27 Punkte, unter dem Budget oder darüber liegt, sodass du eine regelkonforme Verteilung feinjustieren kannst, bevor du Volks- oder ASI-Boni hinzufügst (wende diese nach dem Point-Buy an, da ein gekaufter Wert nie über 15 liegt). Fällt ein Wert außerhalb des Kaufbereichs 8–15, werden die Point-Buy-Kosten als nicht anwendbar angezeigt, da diese Werte nicht gekauft werden können — ihre Modifikatoren und der Übungsbonus werden aber trotzdem berechnet.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird ein Attributsmodifikator berechnet?
Der Modifikator ist floor((score − 10) / 2). Gerade und ungerade Werte runden gleich in Richtung negativ unendlich, also ergeben 12 und 13 beide +1, während 8 und 9 beide −1 ergeben. Ein Wert von 10–11 ergibt +0.
Wie funktioniert der Übungsbonus?
Er ist 2 + floor((level − 1) / 4), was +2 auf den Stufen 1–4, +3 auf 5–8, +4 auf 9–12, +5 auf 13–16 und +6 auf 17–20 ergibt. Er gilt für Angriffe, Rettungswürfe und Fertigkeiten, in denen du geübt bist.
Was ist das 27-Punkte-Point-Buy-Budget?
Jeder Wert von 8 bis 15 hat Kosten — 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9. Du hast 27 Punkte, die du auf alle sechs Attribute verteilen kannst, und kein Wert darf vor Volksboni über 15 beginnen.
Warum werden meine Point-Buy-Kosten als nicht anwendbar angezeigt?
Point-Buy bepreist nur Werte von 8 bis 15. Liegt ein Attribut unter 8 oder über 15 — zum Beispiel gewürfelte Werte oder Werte nach Boni —, kann diese Verteilung nicht gekauft werden, sodass die Kosten mit n/v angezeigt werden, während die Modifikatoren weiterhin erscheinen.

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