Über dieses Tool
Der D&D 5e Trefferpunkte-Rechner ermittelt die maximalen TP eines Charakters aus drei Eingaben: dem Klassen-Trefferwürfel, der Stufe und dem Konstitutionswert. Wähle deine Trefferwürfelgröße (d6 für Hexenmeister und Magier, d8 für die meisten Klassen, d10 für Kämpfer, Paladine und Waldläufer oder d12 für Barbaren) und lege fest, ob Stufen nach der ersten den festen Durchschnitt oder den maximalen Wurf verwenden. Alles wird lokal in deinem Browser berechnet.
Auf Stufe 1 erhältst du den Maximalwert deines Trefferwürfels plus deinen Konstitutionsmodifikator, wobei der Modifikator floor((CON − 10) / 2) ist. Jede Stufe nach der ersten fügt entweder den festen Durchschnitt des Würfels (d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) oder das Maximum des Würfels hinzu, plus erneut deinen Konstitutionsmodifikator. Ein Kämpfer auf Stufe 5 (d10) mit 14 KON (+2), der feste Durchschnitte verwendet, hat also 10 + 2 auf Stufe 1 und addiert 6 + 2 viermal weiter, für 44 TP. Da die Konstitution auf jeder Stufe hinzugefügt wird, erhöht das Steigern der KON rückwirkend deine gesamten TP.
Zwei gängige TP-Booster sind integriert: das Talent Zäh fügt 2 TP pro Stufe hinzu, und das Volksmerkmal Zwergenzähheit des Hügelzwergs fügt 1 TP pro Stufe hinzu. Schalte einen davon um, und die Summe aktualisiert sich. Das Tool zeigt außerdem deinen Konstitutionsmodifikator, den Zuwachs pro Stufe und deine TP auf Stufe 1, damit du die Rechnung mit deinem Charakterbogen abgleichen kannst.