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D&D 5e Trefferpunkte-Rechner

Berechne die maximalen Trefferpunkte eines D&D-5e-Charakters aus Klassen-Trefferwürfel, Stufe und Konstitution nach der Regel für festen Durchschnitt oder Maximum pro Stufe, inklusive Zäh und Hügelzwerg.

Über dieses Tool

Der D&D 5e Trefferpunkte-Rechner ermittelt die maximalen TP eines Charakters aus drei Eingaben: dem Klassen-Trefferwürfel, der Stufe und dem Konstitutionswert. Wähle deine Trefferwürfelgröße (d6 für Hexenmeister und Magier, d8 für die meisten Klassen, d10 für Kämpfer, Paladine und Waldläufer oder d12 für Barbaren) und lege fest, ob Stufen nach der ersten den festen Durchschnitt oder den maximalen Wurf verwenden. Alles wird lokal in deinem Browser berechnet.

Auf Stufe 1 erhältst du den Maximalwert deines Trefferwürfels plus deinen Konstitutionsmodifikator, wobei der Modifikator floor((CON − 10) / 2) ist. Jede Stufe nach der ersten fügt entweder den festen Durchschnitt des Würfels (d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) oder das Maximum des Würfels hinzu, plus erneut deinen Konstitutionsmodifikator. Ein Kämpfer auf Stufe 5 (d10) mit 14 KON (+2), der feste Durchschnitte verwendet, hat also 10 + 2 auf Stufe 1 und addiert 6 + 2 viermal weiter, für 44 TP. Da die Konstitution auf jeder Stufe hinzugefügt wird, erhöht das Steigern der KON rückwirkend deine gesamten TP.

Zwei gängige TP-Booster sind integriert: das Talent Zäh fügt 2 TP pro Stufe hinzu, und das Volksmerkmal Zwergenzähheit des Hügelzwergs fügt 1 TP pro Stufe hinzu. Schalte einen davon um, und die Summe aktualisiert sich. Das Tool zeigt außerdem deinen Konstitutionsmodifikator, den Zuwachs pro Stufe und deine TP auf Stufe 1, damit du die Rechnung mit deinem Charakterbogen abgleichen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Wie werden die maximalen TP berechnet?
Stufe 1 gibt das Maximum deines Trefferwürfels plus deinen Konstitutionsmodifikator. Jede Stufe danach addiert den festen Durchschnitt (d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) oder das Maximum des Würfels, plus erneut den KON-Modifikator. Der Modifikator ist floor((CON − 10) / 2).
Sollte ich die Durchschnitts- oder Maximum-Option verwenden?
Die Option fester Durchschnitt ist die Standardregel, die in den meisten Spielen und für NSC verwendet wird und vorhersehbare TP liefert. Die Maximum-Option zeigt die Obergrenze, wenn du auf jeder Stufe den bestmöglichen Wert gewürfelt hättest, oder für Tische, die maximale TP pro Stufe gewähren.
Welchen Trefferwürfel verwendet meine Klasse?
d6 für Hexenmeister und Magier, d8 für Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke, Paktmagier und Artificer, d10 für Kämpfer, Paladin und Waldläufer und d12 für Barbar. Wähle die passende Würfelgröße im Dropdown.
Wie funktionieren die Schalter für das Talent Zäh und den Hügelzwerg?
Das Talent Zäh fügt 2 TP pro Charakterstufe hinzu, und die Zwergenzähheit eines Hügelzwergs fügt 1 TP pro Stufe hinzu. Sie sind kumulativ, sodass ein Charakter auf Stufe 10 mit beidem zusätzliche 30 TP über der Grundsumme erhält.

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