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D&D-Attributswert-Generator

Würfle D&D-Attributswerte mit 4d6 niedrigsten streichen oder 3d6, nutze das Standard-Array oder plane einen 27-Punkte-Kauf – mit Modifikatoren und Summen.

Über dieses Tool

Der D&D-Attributswert-Generator erzeugt einen vollständigen Satz von sechs Attributswerten auf vier verschiedene Arten: 4d6 niedrigsten streichen, 3d6 direkt, das Standard-Array oder einen 27-Punkte-Kauf. Er zeigt jeden Wert mit seinem Attributsmodifikator und der laufenden Summe, sodass du in Sekunden ein Charakterblatt erstellen kannst. Die Würfelmethoden würfeln jedes Mal, wenn du die Taste drückst, frische Zahlen in deinem Browser.

Bei 4d6 niedrigsten streichen würfelt es vier sechsseitige Würfel und behält die höchsten drei; 3d6 summiert einfach drei Würfel. Das Standard-Array ist der feste Satz 15, 14, 13, 12, 10, 8. Der Punktekauf verwendet die offizielle Kostentabelle (8→0, 9→1, 10→2, 11→3, 12→4, 13→5, 14→7, 15→9) gegen ein Budget von 27 Punkten und zeigt ausgegebene Punkte, verbleibende Punkte und ob die Verteilung zulässig ist. Der Modifikator jedes Werts ist floor((Wert − 10) / 2), sodass eine 14 +2 und eine 8 −1 ergibt.

Wähle eine Methode und drücke Neu würfeln für neue Würfel, oder bearbeite die sechs Punktekauf-Felder, um deinen Build zu planen. Würfelwürfe nutzen, wenn verfügbar, die kryptografische Zufallsquelle deines Browsers für faire, unverzerrte Ergebnisse.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet '4d6 niedrigsten streichen'?
Für jeden der sechs Werte würfelt es vier sechsseitige Würfel und verwirft den niedrigsten, wobei die verbleibenden drei summiert werden. Das verschiebt die Ergebnisse nach oben, sodass so erstellte Helden tendenziell höhere Werte haben als bei direktem 3d6.
Wie funktioniert der 27-Punkte-Kauf?
Jeder Wert beginnt bei 8 (kostenlos) und kann auf 15 erhöht werden. Die Kosten steigen oben schneller: 13 kostet 5 Punkte, aber 14 kostet 7 und 15 kostet 9. Du hast 27 Punkte zum Ausgeben, und das Tool kennzeichnet jede Verteilung, die das Budget überschreitet.
Wie wird der Attributsmodifikator ermittelt?
Der Modifikator ist floor((Wert − 10) / 2). Also ergibt 10–11 +0, 12–13 ergibt +1, 14–15 ergibt +2 und 8–9 ergibt −1. Es ist der Bonus, den du zu Würfen mit diesem Attribut hinzufügst.
Sind die Würfelwürfe wirklich zufällig?
Ja – wenn dein Browser es unterstützt, nutzen Würfe den kryptografischen Zufallsgenerator mit Verwerfungsstichproben, um Modulo-Verzerrung zu vermeiden, andernfalls wird auf Math.random zurückgegriffen. Jedes Neu würfeln erzeugt einen unabhängigen frischen Satz.

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