UTILS.
100% в браузере
🐉

Генератор характеристик / очков способностей D&D

Бросайте характеристики D&D методом 4d6 с отбросом худшего или 3d6, используйте стандартный массив либо планируйте покупку на 27 очков — с модификаторами и суммами.

Об этом инструменте

Генератор характеристик D&D создаёт полный набор из шести очков способностей четырьмя способами: 4d6 с отбросом худшего, 3d6 напрямую, стандартный массив или покупка на 27 очков. Он показывает каждое очко с его модификатором способности и накопительной суммой, чтобы вы могли собрать лист персонажа за секунды. Методы с кубиками бросают новые числа в вашем браузере при каждом нажатии кнопки.

Для 4d6 с отбросом худшего он бросает четыре шестигранных кубика и оставляет три наибольших; 3d6 просто складывает три кубика. Стандартный массив — это фиксированный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8. Покупка очков использует официальную таблицу стоимости (8→0, 9→1, 10→2, 11→3, 12→4, 13→5, 14→7, 15→9) при бюджете в 27 очков, показывая потраченные очки, оставшиеся очки и то, законно ли распределение. Модификатор каждого очка равен floor((score − 10) / 2), поэтому 14 даёт +2, а 8 даёт −1.

Выберите метод и нажмите «Перебросить» для новых кубиков или отредактируйте шесть полей покупки очков, чтобы спланировать сборку. Броски кубиков используют криптографический источник случайности вашего браузера, когда он доступен, ради честных, несмещённых результатов.

Часто задаваемые вопросы

Что означает «4d6 с отбросом худшего»?
Для каждого из шести очков он бросает четыре шестигранных кубика и отбрасывает наименьший, суммируя три оставшихся. Это смещает результаты вверх, поэтому герои, созданные так, обычно имеют более высокие характеристики, чем при простом 3d6.
Как работает покупка на 27 очков?
Каждое очко начинается с 8 (бесплатно) и может быть поднято до 15. Стоимость растёт быстрее наверху: 13 стоит 5 очков, а 14 стоит 7 и 15 стоит 9. У вас есть 27 очков на траты, и инструмент отмечает любое распределение, выходящее за бюджет.
Как находится модификатор способности?
Модификатор равен floor((score − 10) / 2). Так 10–11 даёт +0, 12–13 даёт +1, 14–15 даёт +2, а 8–9 даёт −1. Это бонус, который вы прибавляете к броскам, использующим эту способность.
Действительно ли броски кубиков случайны?
Да — когда браузер это поддерживает, броски используют криптографический генератор случайности с отбраковкой выборок, чтобы избежать смещения по модулю, с откатом на Math.random в противном случае. Каждый переброс создаёт независимый новый набор.

Больше инструментов