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D&D 능력치 점수 롤러

4d6에서 최저값 제외 또는 3d6으로 D&D 능력치를 굴리거나, 표준 배열을 쓰거나, 27점 포인트 바이를 계획하세요. 보정값과 총합 포함.

이 도구에 대하여

D&D 능력치 롤러는 여섯 개의 능력치 세트 전체를 네 가지 방식으로 생성합니다: 4d6에서 최저값 제외, 3d6 그대로, 표준 배열, 또는 27점 포인트 바이. 각 점수를 능력치 보정값 및 누적 총합과 함께 표시하여 몇 초 만에 캐릭터 시트를 만들 수 있습니다. 주사위 방식은 버튼을 누를 때마다 브라우저에서 새 숫자를 굴립니다.

4d6에서 최저값 제외 방식은 6면체 주사위 네 개를 굴려 가장 높은 세 개를 남기고, 3d6은 단순히 주사위 세 개를 더합니다. 표준 배열은 고정된 세트 15, 14, 13, 12, 10, 8입니다. 포인트 바이는 27점 예산에 대해 공식 비용표(8→0, 9→1, 10→2, 11→3, 12→4, 13→5, 14→7, 15→9)를 사용하며, 사용한 점수, 남은 점수, 그리고 배분이 유효한지를 표시합니다. 각 점수의 보정값은 floor((점수 − 10) / 2)이므로 14는 +2를, 8은 −1을 줍니다.

방식을 고르고 리롤을 눌러 새 주사위를 굴리거나, 여섯 개의 포인트 바이 칸을 편집하여 빌드를 계획하세요. 주사위 굴림은 가능한 경우 브라우저의 암호학적 난수원을 사용하여 공정하고 편향 없는 결과를 냅니다.

자주 묻는 질문

'4d6에서 최저값 제외'는 무슨 뜻인가요?
여섯 개의 점수 각각에 대해 6면체 주사위 네 개를 굴려 가장 낮은 하나를 버리고 남은 세 개를 더합니다. 이는 결과를 위로 끌어올리므로, 이 방식으로 만든 캐릭터는 3d6 그대로보다 더 높은 스탯을 갖는 경향이 있습니다.
27점 포인트 바이는 어떻게 작동하나요?
모든 점수는 8(무료)에서 시작해 15까지 올릴 수 있습니다. 비용은 상단으로 갈수록 빠르게 오릅니다: 13은 5점이지만 14는 7점, 15는 9점입니다. 27점을 쓸 수 있으며, 예산을 초과하는 배분은 표시로 알려줍니다.
능력치 보정값은 어떻게 구하나요?
보정값은 floor((점수 − 10) / 2)입니다. 따라서 10–11은 +0, 12–13은 +1, 14–15는 +2, 8–9는 −1을 줍니다. 해당 능력치를 사용하는 굴림에 더하는 보너스입니다.
주사위 굴림은 정말 무작위인가요?
네 — 브라우저가 지원할 때는 모듈로 편향을 피하기 위해 기각 표본 추출과 함께 암호학적 난수 생성기를 사용하며, 지원하지 않으면 Math.random으로 대체합니다. 리롤할 때마다 독립적인 새 세트가 생성됩니다.

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