이 도구에 대하여
경험치 / 레벨 곡선 계산기는 포켓몬과 많은 RPG가 공유하는 여섯 가지 표준 경험치 성장 그룹을 사용해 캐릭터가 특정 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치를 계산합니다. 성장 그룹과 목표 레벨(1–100)을 고르면 필요한 총경험치와 그 레벨에서 다음 레벨로 오르는 데 필요한 경험치를 브라우저에서 실시간으로 보여줍니다.
각 그룹은 레벨 n에서의 총경험치에 대한 게시된 공식을 가집니다. 빠름 = ⌊0.8·n³⌋, 중간 빠름 = n³, 중간 느림 = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, 느림 = ⌊1.25·n³⌋. 불규칙과 변동은 구간별 함수입니다: n³에 대한 배수가 레벨 구간에 따라 바뀝니다(불규칙은 레벨 100을 향해 얇아져 후반 성장이 빠르고, 변동은 초반이 저렴하고 후반이 비쌉니다). 레벨 1은 항상 0 경험치이며, 다음 레벨까지의 경험치는 단순히 total(n+1) − total(n)입니다.
자주 묻는 질문
여섯 가지 성장 그룹은 무엇인가요?
빠름(0.8·n³)과 느림(1.25·n³)은 단순 삼차식이고, 중간 빠름은 정확히 n³이며, 중간 느림은 처음에 천천히 자라는 완전한 삼차 다항식이고, 불규칙과 변동은 n³ 계수가 레벨 구간에 따라 바뀌는 구간별 곡선입니다. 모든 야생 종족은 이 중 하나에 속합니다.
다음 레벨까지의 경험치는 어떻게 구하나요?
다음 레벨의 총경험치와 현재 레벨의 총경험치의 차이입니다: total(n+1) − total(n). 곡선이 삼차식이므로 레벨이 오를수록 이 간격이 빠르게 벌어지며, 그래서 고레벨 노가다가 훨씬 느리게 느껴집니다.
현재 경험치 필드는 무엇을 하나요?
현재 총경험치(레벨 요구치 이상)를 입력하면, 도구는 다음 레벨에 도달하려면 얼마나 더 필요한지와 현재 레벨의 진행률을 백분율로 보여주므로 얼마나 가까운지 가늠할 수 있습니다.
왜 초반에 중간 느림이 중간 빠름보다 낮은가요?
중간 느림 다항식은 낮은 레벨에서 15·n² + 140을 빼서 초반 레벨을 순수 n³ 중간 빠름 그룹보다 저렴하게 만듭니다. 높은 레벨에서만 중간 빠름을 추월하는데, 그것이 그 곡선 설계의 핵심입니다.