UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
📈

حاسبة منحنى الخبرة / المستوى في ألعاب الفيديو

احسب إجمالي الخبرة للوصول إلى أي مستوى وXP للمستوى التالي لمجموعات النمو الست بأسلوب بوكيمون: Fast وMedium Fast وMedium Slow وSlow وErratic وFluctuating.

إجمالي XP هو الخبرة للوصول إلى المستوى؛ وXP إلى التالي هي total(level+1) − total(level).

حول هذه الأداة

تحسب حاسبة منحنى الخبرة / المستوى مقدار الخبرة التي تحتاجها الشخصية للوصول إلى مستوى معيّن، باستخدام مجموعات نمو الخبرة الست القياسية التي تتشاركها بوكيمون وكثير من ألعاب RPG. اختر مجموعة نمو ومستوى هدف (1–100) فتُظهر إجمالي XP المطلوبة وXP اللازمة للصعود من ذلك المستوى إلى التالي، مباشرةً في متصفحك.

لكل مجموعة معادلة منشورة لإجمالي XP عند المستوى n. ‏Fast = ⌊0.8·n³⌋، وMedium Fast = n³، وMedium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋، وSlow = ⌊1.25·n³⌋. أما Erratic وFluctuating فمتقطعتان: يتغير مضاعفهما على n³ عبر نطاقات المستويات (تخفّ Erratic نحو المستوى 100 لنمو متأخر سريع، بينما Fluctuating رخيصة مبكراً ومكلفة متأخراً). المستوى 1 هو دائماً 0 XP، وXP إلى التالي هي ببساطة total(n+1) − total(n).

الأسئلة الشائعة

ما هي مجموعات النمو الست؟
‏Fast (0.8·n³) وSlow (1.25·n³) تكعيبيتان بسيطتان؛ وMedium Fast هي n³ بالضبط؛ وMedium Slow متعددة حدود تكعيبية كاملة تنمو ببطء أولاً؛ وErratic وFluctuating منحنيان متقطعان يتغير معامل n³ فيهما حسب نطاق المستوى. كل نوع بري ينتمي إلى إحداها.
كيف تُوجد XP إلى المستوى التالي؟
هي الفرق بين إجمالي XP عند المستوى التالي والإجمالي عند المستوى الحالي: total(n+1) − total(n). ولأن المنحنيات تكعيبية، تتسع هذه الفجوة سريعاً مع ارتفاع المستويات، ولهذا تبدو المطاحن عالية المستوى أبطأ بكثير.
ماذا يفعل حقل XP الحالية؟
إذا أدخلت إجمالي XP الحالية (عند متطلب المستوى أو فوقه)، تُظهر الأداة كم تحتاج أكثر للوصول إلى المستوى التالي ونسبة تقدمك خلال المستوى الحالي، لتقدّر مدى قربك.
لماذا Medium Slow أدنى من Medium Fast مبكراً؟
تطرح متعددة حدود Medium Slow مقدار 15·n² + 140 عند المستويات المنخفضة، فتجعل المستويات المبكرة أرخص من مجموعة n³ البسيطة Medium Fast؛ ولا تتجاوز Medium Fast إلا عند المستويات الأعلى، وهو الغرض من تصميم ذلك المنحنى.

المزيد من الأدوات