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Calcolatore curva EXP / livello per videogiochi

Calcola l'esperienza totale per raggiungere qualsiasi livello e gli EXP al livello successivo per i sei gruppi di crescita in stile Pokémon: Rapida, Medio-Rapida, Medio-Lenta, Lenta, Irregolare, Fluttuante.

Gli EXP totali sono l'esperienza per raggiungere il livello; gli EXP-al-successivo sono totale(livello+1) − totale(livello).

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore curva EXP / livello determina quanta esperienza serve a un personaggio per raggiungere un dato livello, usando i sei gruppi standard di crescita dell'esperienza che Pokémon e molti GDR condividono. Scegli un gruppo di crescita e un livello obiettivo (1–100) e mostra gli EXP totali richiesti e gli EXP necessari per salire da quel livello al successivo, in tempo reale nel tuo browser.

Ogni gruppo ha una formula pubblicata per gli EXP totali al livello n. Rapida = ⌊0,8·n³⌋, Medio-Rapida = n³, Medio-Lenta = ⌊1,2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, e Lenta = ⌊1,25·n³⌋. Irregolare e Fluttuante sono a tratti: il loro moltiplicatore su n³ cambia tra le fasce di livello (Irregolare si assottiglia verso il livello 100 per una crescita tardiva rapida, mentre Fluttuante è economica all'inizio e costosa alla fine). Il livello 1 è sempre 0 EXP, e gli EXP-al-successivo sono semplicemente totale(n+1) − totale(n).

Domande frequenti

Quali sono i sei gruppi di crescita?
Rapida (0,8·n³) e Lenta (1,25·n³) sono semplici cubiche; Medio-Rapida è esattamente n³; Medio-Lenta è un polinomio cubico completo che cresce lentamente all'inizio; e Irregolare e Fluttuante sono curve a tratti il cui coefficiente di n³ cambia per fascia di livello. Ogni specie selvatica appartiene a uno di essi.
Come si trovano gli EXP-al-livello-successivo?
È la differenza tra gli EXP totali al livello successivo e il totale al livello attuale: totale(n+1) − totale(n). Poiché le curve sono cubiche, questo divario si allarga rapidamente man mano che i livelli salgono, motivo per cui il grinding ad alti livelli sembra così più lento.
A cosa serve il campo EXP attuali?
Se inserisci i tuoi EXP totali attuali (pari o superiori al requisito del livello), lo strumento mostra quanto ancora ti serve per raggiungere il livello successivo e la tua percentuale di progresso nel livello attuale, così puoi valutare quanto sei vicino.
Perché Medio-Lenta è inferiore a Medio-Rapida all'inizio?
Il polinomio Medio-Lenta sottrae 15·n² + 140 ai livelli bassi, rendendo i primi livelli più economici del semplice gruppo n³ Medio-Rapida; supera Medio-Rapida solo ai livelli più alti, che è lo scopo del design di quella curva.

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