Про цей інструмент
Калькулятор кривої EXP / рівнів обчислює, скільки досвіду потрібно персонажу для досягнення заданого рівня, використовуючи шість стандартних груп зростання досвіду, спільних для Pokémon і багатьох RPG. Оберіть групу зростання та цільовий рівень (1–100) — і він покаже загальний потрібний EXP та EXP, необхідний для підйому з цього рівня на наступний, наживо у вашому браузері.
Кожна група має опубліковану формулу загального EXP на рівні n. Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, а Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic і Fluctuating кусково-задані: їхній множник на n³ змінюється між діапазонами рівнів (Erratic рідшає до рівня 100 для швидкого пізнього зростання, тоді як Fluctuating дешевий на початку й дорогий у кінці). Рівень 1 завжди дорівнює 0 EXP, а EXP-до-наступного — це просто total(n+1) − total(n).
Поширені запитання
Які шість груп зростання?
Fast (0.8·n³) і Slow (1.25·n³) — прості кубічні; Medium Fast — це точно n³; Medium Slow — повний кубічний поліном, що спочатку зростає повільно; а Erratic і Fluctuating — кусково-задані криві, коефіцієнт n³ яких змінюється за діапазоном рівнів. Кожен дикий вид належить до однієї з них.
Як знаходиться EXP-до-наступного-рівня?
Це різниця між загальним EXP на наступному рівні та загальним на поточному: total(n+1) − total(n). Оскільки криві кубічні, цей проміжок швидко розширюється зі зростанням рівнів, тому гринд на високих рівнях відчувається набагато повільнішим.
Що робить поле поточного EXP?
Якщо ви введете свій поточний загальний EXP (на рівні вимоги чи вище), інструмент покаже, скільки ще потрібно для досягнення наступного рівня та ваш відсоток прогресу в поточному рівні, тож ви можете оцінити, наскільки ви близькі.
Чому Medium Slow нижчий за Medium Fast на початку?
Поліном Medium Slow віднімає 15·n² + 140 на низьких рівнях, роблячи ранні рівні дешевшими за просту n³ групу Medium Fast; він переганяє Medium Fast лише на вищих рівнях, що і є суттю дизайну цієї кривої.
Більше інструментів