UTILS.
100% в браузере
📈

Калькулятор кривой опыта / уровней видеоигр

Вычисляйте общий опыт для достижения любого уровня и опыт до следующего уровня для шести групп роста в стиле Pokémon: Fast, Medium Fast, Medium Slow, Slow, Erratic, Fluctuating.

Общий опыт — это опыт для достижения уровня; опыт-до-следующего — это total(level+1) − total(level).

Об этом инструменте

Калькулятор кривой опыта / уровней вычисляет, сколько опыта нужно персонажу для достижения заданного уровня, используя шесть стандартных групп роста опыта, общих для Pokémon и многих RPG. Выберите группу роста и целевой уровень (1–100), и он покажет общий требуемый опыт и опыт, нужный для подъёма с этого уровня на следующий, в реальном времени в вашем браузере.

У каждой группы есть опубликованная формула общего опыта на уровне n. Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, и Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic и Fluctuating кусочные: их множитель на n³ меняется по полосам уровней (Erratic редеет к уровню 100 для быстрого позднего роста, а Fluctuating дёшев рано и дорог поздно). Уровень 1 всегда 0 опыта, а опыт-до-следующего — это просто total(n+1) − total(n).

Часто задаваемые вопросы

Каковы шесть групп роста?
Fast (0.8·n³) и Slow (1.25·n³) — простые кубические; Medium Fast — ровно n³; Medium Slow — полный кубический многочлен, растущий медленно поначалу; а Erratic и Fluctuating — кусочные кривые, чей коэффициент n³ меняется по полосе уровней. Каждый дикий вид принадлежит одной из них.
Как находится опыт-до-следующего-уровня?
Это разница между общим опытом на следующем уровне и общим на текущем: total(n+1) − total(n). Поскольку кривые кубические, этот разрыв быстро расширяется с ростом уровней, поэтому гринд на высоких уровнях кажется намного медленнее.
Что делает поле текущего опыта?
Если вы введёте свой текущий общий опыт (на уровне требования или выше), инструмент покажет, сколько ещё нужно для достижения следующего уровня и ваш процент прогресса через текущий уровень, чтобы вы могли оценить, насколько близко вы находитесь.
Почему Medium Slow ниже Medium Fast поначалу?
Многочлен Medium Slow вычитает 15·n² + 140 на низких уровнях, делая ранние уровни дешевле, чем обычная группа n³ Medium Fast; он обгоняет Medium Fast только на более высоких уровнях, что и является замыслом этой кривой.

Больше инструментов