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电子游戏 EXP / 等级曲线计算器

计算达到任意等级所需的总经验值和升到下一级所需的 EXP,涵盖六种宝可梦式成长组:快、中快、中慢、慢、不规则、起伏。

总 EXP 是达到该级的经验值;到下一级的 EXP 为 total(level+1) − total(level)。

关于此工具

EXP / 等级曲线计算器计算一个角色达到给定等级需要多少经验值,使用宝可梦和许多 RPG 共享的六种标准经验成长组。选择一个成长组和目标等级(1–100),它会在你的浏览器中实时显示所需总 EXP 以及从该级爬到下一级所需的 EXP。

每个组在等级 n 处都有一个已公布的总 EXP 公式。快 = ⌊0.8·n³⌋,中快 = n³,中慢 = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋,慢 = ⌊1.25·n³⌋。不规则和起伏为分段函数:它们在 n³ 上的乘数跨等级区间变化(不规则朝 100 级变薄以获得后期快速成长,而起伏前期便宜、后期昂贵)。1 级始终为 0 EXP,到下一级的 EXP 就是 total(n+1) − total(n)。

常见问题

六种成长组是什么?
快(0.8·n³)和慢(1.25·n³)是简单的三次方;中快恰好是 n³;中慢是一个前期缓慢增长的完整三次多项式;不规则和起伏是 n³ 系数按等级区间变化的分段曲线。每个野生物种都属于其中之一。
如何求到下一级的 EXP?
它是下一级总 EXP 与当前级总 EXP 之差:total(n+1) − total(n)。由于曲线是三次方,随着等级上升该差距迅速扩大,这就是高等级刷级感觉慢得多的原因。
当前 EXP 字段有什么作用?
若你输入当前总 EXP(达到或高于该级要求),工具会显示你还需要多少才能到达下一级,以及你在当前等级中的进度百分比,让你衡量还差多远。
为什么中慢在前期低于中快?
中慢多项式在低等级减去 15·n² + 140,使前期等级比纯 n³ 的中快组更便宜;它只在更高等级才超过中快,这正是该曲线设计的用意。

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