Acerca de esta herramienta
La calculadora de curva de EXP / nivel determina cuánta experiencia necesita un personaje para alcanzar un nivel dado, usando los seis grupos estándar de crecimiento de experiencia que comparten Pokémon y muchos RPG. Elige un grupo de crecimiento y un nivel objetivo (1–100) y muestra la EXP total requerida y la EXP necesaria para subir de ese nivel al siguiente, en vivo en tu navegador.
Cada grupo tiene una fórmula publicada para la EXP total en el nivel n. Rápido = ⌊0.8·n³⌋, Medio Rápido = n³, Medio Lento = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, y Lento = ⌊1.25·n³⌋. Errático y Fluctuante son por tramos: su multiplicador sobre n³ cambia entre bandas de nivel (Errático se adelgaza hacia el nivel 100 para un crecimiento tardío rápido, mientras que Fluctuante es barato al principio y caro al final). El nivel 1 siempre es 0 EXP, y la EXP-al-siguiente es simplemente total(n+1) − total(n).
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los seis grupos de crecimiento?
Rápido (0.8·n³) y Lento (1.25·n³) son cúbicas simples; Medio Rápido es exactamente n³; Medio Lento es un polinomio cúbico completo que crece lentamente al principio; y Errático y Fluctuante son curvas por tramos cuyo coeficiente de n³ cambia por banda de nivel. Cada especie salvaje pertenece a uno de ellos.
¿Cómo se calcula la EXP al siguiente nivel?
Es la diferencia entre la EXP total en el siguiente nivel y la total en el nivel actual: total(n+1) − total(n). Como las curvas son cúbicas, esta brecha se ensancha rápidamente al subir los niveles, por lo que el grindeo de nivel alto se siente mucho más lento.
¿Qué hace el campo de EXP actual?
Si introduces tu EXP total actual (igual o por encima del requisito del nivel), la herramienta muestra cuánto más necesitas para alcanzar el siguiente nivel y tu porcentaje de progreso a través del nivel actual, para que puedas calibrar lo cerca que estás.
¿Por qué Medio Lento es menor que Medio Rápido al principio?
El polinomio Medio Lento resta 15·n² + 140 en niveles bajos, haciendo los primeros niveles más baratos que el simple n³ del grupo Medio Rápido; solo supera a Medio Rápido en niveles más altos, que es el objetivo del diseño de esa curva.
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