UTILS.
100% trong trình duyệt
🐉

Bộ đổ Chỉ số / Năng lực D&D

Đổ chỉ số năng lực D&D bằng 4d6 bỏ thấp nhất hoặc 3d6, dùng mảng tiêu chuẩn, hoặc lên kế hoạch mua 27 điểm — kèm hệ số điều chỉnh và tổng.

Về công cụ này

Bộ đổ Chỉ số D&D tạo một bộ đầy đủ sáu chỉ số năng lực theo bốn cách khác nhau: 4d6 bỏ thấp nhất, 3d6 thẳng, mảng tiêu chuẩn, hoặc mua 27 điểm. Nó hiện từng chỉ số cùng hệ số điều chỉnh năng lực và tổng đang cộng dồn, để bạn dựng bảng nhân vật trong vài giây. Các phương pháp xúc xắc đổ ra số mới ngay trong trình duyệt mỗi lần bạn nhấn nút.

Với 4d6 bỏ thấp nhất, nó đổ bốn xúc xắc sáu mặt và giữ ba con cao nhất; 3d6 chỉ đơn giản cộng ba xúc xắc. Mảng tiêu chuẩn là bộ cố định 15, 14, 13, 12, 10, 8. Mua điểm dùng bảng chi phí chính thức (8→0, 9→1, 10→2, 11→3, 12→4, 13→5, 14→7, 15→9) với ngân sách 27 điểm, hiển thị số điểm đã dùng, số điểm còn lại và liệu cách phân bổ có hợp lệ hay không. Hệ số điều chỉnh của mỗi chỉ số là floor((chỉ số − 10) / 2), nên 14 cho +2 và 8 cho −1.

Chọn một phương pháp và nhấn Đổ lại để có xúc xắc mới, hoặc chỉnh sáu ô mua điểm để lên kế hoạch dựng nhân vật. Việc đổ xúc xắc dùng nguồn ngẫu nhiên mật mã của trình duyệt khi có, cho kết quả công bằng, không thiên lệch.

Câu hỏi thường gặp

'4d6 bỏ thấp nhất' nghĩa là gì?
Với mỗi trong sáu chỉ số, nó đổ bốn xúc xắc sáu mặt và loại bỏ con thấp nhất, rồi cộng ba con còn lại. Cách này dịch kết quả lên cao, nên anh hùng tạo theo cách này thường có chỉ số cao hơn so với 3d6 thẳng.
Mua 27 điểm hoạt động như thế nào?
Mỗi chỉ số bắt đầu ở 8 (miễn phí) và có thể nâng lên 15. Chi phí tăng nhanh hơn ở mức cao: 13 tốn 5 điểm nhưng 14 tốn 7 và 15 tốn 9. Bạn có 27 điểm để chi, và công cụ đánh dấu bất kỳ cách phân bổ nào vượt ngân sách.
Hệ số điều chỉnh năng lực được tính ra sao?
Hệ số là floor((chỉ số − 10) / 2). Nên 10–11 cho +0, 12–13 cho +1, 14–15 cho +2, và 8–9 cho −1. Đó là điểm thưởng bạn cộng vào các lượt đổ dùng năng lực đó.
Việc đổ xúc xắc có thực sự ngẫu nhiên không?
Có — khi trình duyệt hỗ trợ, việc đổ dùng bộ tạo số ngẫu nhiên mật mã cùng lấy mẫu loại bỏ để tránh thiên lệch modulo, nếu không thì dùng Math.random. Mỗi lần Đổ lại tạo ra một bộ mới độc lập.

Công cụ khác