UTILS.
100% trong trình duyệt

Máy tính Xác suất Bắt Pokémon

Ước tính cơ hội bắt một Pokémon hoang từ catch rate, HP hiện tại và tối đa, loại Poké Ball, và trạng thái dùng công thức Gen III/IV.

Hạ HP của mục tiêu và thêm một trạng thái để tăng tỷ lệ. Bonus bóng và trạng thái cộng dồn theo phép nhân.

Về công cụ này

Máy tính Xác suất Bắt Pokémon ước tính khả năng một lần ném bắt được một Pokémon hoang. Nhập catch rate của loài (0–255), HP hiện tại và tối đa của nó, hệ số bonus của Poké Ball, và bất kỳ trạng thái nào, và nó trả về cơ hội bắt mỗi lần ném tức thì trong trình duyệt của bạn.

Nó dùng phép toán bắt cổ điển Thế hệ III/IV. Đầu tiên nó tính giá trị bắt đã điều chỉnh a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), rồi nhân với bonus trạng thái — ×2 cho Sleep hoặc Freeze, ×1.5 cho Paralysis, Poison, hoặc Burn, và ×1 cho không có. Nếu a là 255 trở lên thì việc bắt được đảm bảo. Ngược lại nó suy ra giá trị shake-check b = 1048560 / √√(16711680 / a); xác suất của một lần shake thành công là b / 65536, và một lần bắt hoàn chỉnh yêu cầu bốn lần liên tiếp, nên cơ hội bắt là (b/65536)⁴.

Công cụ cũng báo giá trị bắt thô a, xác suất shake đơn, và số bóng dự kiến bạn cần ném (1 ÷ cơ hội bắt). Bonus bóng được đặt sẵn cho Poké (×1), Great (×1.5), và Ultra (×2) Ball, với một trường tùy chỉnh cho bất kỳ hệ số nào khác — tiện lợi để mô hình hóa các bóng theo tình huống mà bạn đã biết bonus hiệu dụng.

Câu hỏi thường gặp

Tôi tìm catch rate của một Pokémon ở đâu?
Đó là giá trị cố định theo loài từ 3 (legendary và pseudo-legendary) lên đến 255 (Pokémon đầu tuyến dễ bắt). Tra nó trên bất kỳ nguồn Pokédex nào; nhập vào trường catch-rate. Catch rate thấp hơn nghĩa là khó bắt hơn.
HP ảnh hưởng đến tỷ lệ như thế nào?
Công thức thưởng cho HP thấp: thành phần (3·MaxHP − 2·CurrentHP) lớn nhất khi HP hiện tại gần 1, gần như nhân ba giá trị bắt hiệu dụng so với một mục tiêu đầy HP. Bào HP xuống trước khi ném là đòn bẩy lớn nhất sau việc chọn bóng.
Vì sao bốn lần shake?
Trong Gen III/IV bóng lắc lư đến bốn lần, và mỗi lần lắc vượt qua một shake check độc lập với xác suất b/65536. Cả bốn phải thành công để bắt, nên xác suất đầy đủ là cơ hội shake đơn đó lũy thừa bậc bốn.
Cái này có khớp mọi game chính xác không?
Nó khớp công thức Thế hệ III và IV. Các thế hệ sau tinh chỉnh hằng số và thêm hiệu ứng bóng/trạng thái (và Gen V+ dùng phương trình shake hơi khác), nên hãy coi kết quả là ước tính rất sát chứ không phải đảm bảo chính xác từng frame cho các game mới hơn.

Công cụ khác