UTILS.
100% у браузері

Калькулятор ймовірності лову Pokémon

Оцініть шанс упіймати дикого Pokémon за його catch rate, поточним і максимальним HP, типом Poké Ball і статусним станом за формулою Gen III/IV.

Знизьте HP цілі та додайте статус, щоб підвищити шанси. Бонус м'яча й статус складаються мультиплікативно.

Про цей інструмент

Калькулятор ймовірності лову Pokémon оцінює, наскільки ймовірно, що кидок упіймає дикого Pokémon. Введіть catch rate виду (0–255), його поточне й максимальне HP, множник бонусу Poké Ball і будь-який статусний стан — і він миттєво поверне шанс лову за кидок у вашому браузері.

Він використовує класичну математику упіймання III/IV покоління. Спершу він обчислює модифіковане значення лову a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), потім множить на статусний бонус — ×2 для Sleep чи Freeze, ×1.5 для Paralysis, Poison чи Burn, і ×1 за відсутності. Якщо a дорівнює 255 або більше, лов гарантований. Інакше він виводить значення shake-check b = 1048560 / √√(16711680 / a); ймовірність одного успішного струшування дорівнює b / 65536, а повне упіймання потребує чотирьох поспіль, тож шанс лову дорівнює (b/65536)⁴.

Інструмент також повідомляє сире значення лову a, ймовірність одного струшування та очікувану кількість м'ячів, які довелося б кинути (1 ÷ шанс лову). Бонуси м'ячів попередньо задані для Poké (×1), Great (×1.5) та Ultra (×2) Balls, з полем для будь-якого іншого множника — зручно для моделювання ситуативних м'ячів, ефективний бонус яких ви вже знаєте.

Поширені запитання

Де знайти catch rate Pokémon?
Це фіксоване значення для виду від 3 (легендарні та псевдолегендарні) до 255 (легкі Pokémon з ранніх маршрутів). Знайдіть його в будь-якому ресурсі Pokédex; введіть у поле catch rate. Нижчі значення означають складніший лов.
Як HP впливає на шанси?
Формула винагороджує низьке HP: член (3·MaxHP − 2·CurrentHP) найбільший, коли поточне HP близьке до 1, приблизно потроюючи ефективне значення лову порівняно з ціллю з повним HP. Зменшення HP перед кидком — найбільший важіль після вибору м'яча.
Чому чотири струшування?
У Gen III/IV м'яч хитається до чотирьох разів, і кожне хитання проходить незалежний shake check з ймовірністю b/65536. Усі чотири мають успіху, щоб упіймати, тож повна ймовірність — це шанс одного струшування, піднесений до четвертого степеня.
Чи це точно збігається з кожною грою?
Він збігається з формулою III та IV покоління. Пізніші покоління підправили константи й додали ефекти м'ячів/статусів (а Gen V+ використовує дещо іншу формулу струшування), тож сприймайте результат як дуже близьку оцінку, а не покадрову гарантію для новіших ігор.

Більше інструментів