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宝可梦捕获概率计算器

使用第三/四世代公式,根据捕获率、当前和最大 HP、精灵球类型和异常状态估算捕获野生宝可梦的几率。

降低目标的 HP 并附加异常状态可提高几率。球加成和状态以乘法叠加。

关于此工具

宝可梦捕获概率计算器估算一次投球捕获野生宝可梦的可能性。输入该物种的捕获率(0–255)、其当前和最大 HP、精灵球的加成倍率以及任何异常状态,它会在你的浏览器中即时返回每次投球的捕获几率。

它使用经典的第三/四世代捕获数学。首先计算修正捕获值 a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP),然后乘以状态加成——睡眠或冰冻 ×2,麻痹、中毒或灼伤 ×1.5,无状态 ×1。若 a 为 255 或以上,捕获必定成功。否则它推导出摇晃判定值 b = 1048560 / √√(16711680 / a);一次成功摇晃的概率为 b / 65536,而完整捕获需要连续四次成功,所以捕获几率为 (b/65536)⁴。

工具还报告原始捕获值 a、单次摇晃概率,以及你预计需要投掷的球数(1 ÷ 捕获几率)。精灵球(×1)、高级球(×1.5)和超级球(×2)的加成已预设,并有自定义字段供任何其他倍率使用——便于对你已知有效加成的情境球进行建模。

常见问题

我在哪里能找到宝可梦的捕获率?
它是每物种固定的数值,从 3(传说和准传说)到 255(早期路线容易捕获的宝可梦)。在任何宝可梦图鉴资源上查询它;将其填入捕获率字段。较低的捕获率意味着更难捕获。
HP 如何影响几率?
公式奖励低 HP:(3·MaxHP − 2·CurrentHP) 项在当前 HP 接近 1 时最大,相较满血目标大致使有效捕获值增至三倍。在球的选择之后,投球前削减 HP 是最大的杠杆。
为什么是四次摇晃?
在第三/四世代,球会摇晃至多四次,每次摇晃以概率 b/65536 通过一次独立的摇晃判定。四次全部成功才能捕获,所以完整概率是单次摇晃几率的四次方。
这精确匹配每一款游戏吗?
它匹配第三和第四世代公式。后续世代调整了常数并新增了球/状态效果(且第五世代以后使用略有不同的摇晃方程),所以对较新作品请将结果视为非常接近的估计,而非帧级精确的保证。

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