UTILS.
100% w przeglądarce

Kalkulator prawdopodobieństwa złapania Pokémon

Oszacuj szansę złapania dzikiego Pokémona z jego catch rate, aktualnego i maks. HP, typu Poké Balla oraz statusu, używając wzoru z Gen III/IV.

Obniż HP celu i dodaj status, aby zwiększyć szanse. Premia bala i status kumulują się multiplikatywnie.

O tym narzędziu

Kalkulator prawdopodobieństwa złapania Pokémon szacuje, jak prawdopodobne jest, że rzut złapie dzikiego Pokémona. Wprowadź catch rate gatunku (0–255), jego aktualne i maksymalne HP, mnożnik premii Poké Balla oraz dowolny status, a natychmiast zwróci szansę złapania na rzut w Twojej przeglądarce.

Używa klasycznej matematyki łapania z Generacji III/IV. Najpierw oblicza zmodyfikowaną wartość łapania a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), następnie mnoży przez premię statusu — ×2 za Sen lub Zamrożenie, ×1.5 za Paraliż, Zatrucie lub Poparzenie i ×1 za brak. Jeśli a wynosi 255 lub więcej, złapanie jest gwarantowane. W przeciwnym razie wyprowadza wartość shake-check b = 1048560 / √√(16711680 / a); prawdopodobieństwo jednego udanego shake'a to b / 65536, a pełne złapanie wymaga czterech z rzędu, więc szansa złapania to (b/65536)⁴.

Narzędzie zgłasza też surową wartość łapania a, prawdopodobieństwo pojedynczego shake'a oraz oczekiwaną liczbę bali, jakie trzeba by rzucić (1 ÷ szansa złapania). Premie bali są ustawione domyślnie dla Poké (×1), Great (×1.5) i Ultra (×2) Balli, z polem niestandardowym dla dowolnego innego mnożnika — przydatnym do modelowania sytuacyjnych bali, których efektywną premię już znasz.

Najczęściej zadawane pytania

Gdzie znajdę catch rate Pokémona?
To stała wartość na gatunek od 3 (legendarne i pseudolegendarne) aż do 255 (łatwe Pokémony z wczesnych tras). Sprawdź ją w dowolnym źródle Pokédex; wpisz ją w pole catch rate. Niższy catch rate oznacza trudniejsze złapanie.
Jak HP wpływa na szanse?
Wzór nagradza niskie HP: składnik (3·MaxHP − 2·CurrentHP) jest największy, gdy aktualne HP jest bliskie 1, mniej więcej trojąc efektywną wartość łapania względem celu z pełnym HP. Zbicie HP przed rzutem to największa dźwignia po wyborze bala.
Dlaczego cztery shake'i?
W Gen III/IV bal kołysze się do czterech razy, a każde kołysanie przechodzi niezależny shake-check z prawdopodobieństwem b/65536. Wszystkie cztery muszą się udać, aby złapać, więc pełne prawdopodobieństwo to szansa pojedynczego shake'a podniesiona do czwartej potęgi.
Czy to dokładnie odpowiada każdej grze?
Odpowiada wzorowi z Generacji III i IV. Późniejsze generacje zmieniły stałe i dodały efekty bali/statusów (a Gen V+ używa nieco innego równania shake), więc traktuj wynik jako bardzo bliskie oszacowanie, a nie idealną gwarancję dla nowszych tytułów.

Więcej narzędzi