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Calculadora de Probabilidade de Captura de Pokémon

Estime a chance de capturar um Pokémon selvagem a partir de sua taxa de captura, HP atual e máximo, tipo de Poké Bola e condição de status usando a fórmula da Ger. III/IV.

Reduza o HP do alvo e adicione um status para aumentar as chances. O bônus da bola e o status acumulam multiplicativamente.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Probabilidade de Captura de Pokémon estima quão provável é que um arremesso capture um Pokémon selvagem. Insira a taxa de captura da espécie (0–255), seu HP atual e máximo, o multiplicador de bônus da Poké Bola e qualquer condição de status, e ela retorna a chance de captura por arremesso instantaneamente no seu navegador.

Ela usa a matemática clássica de captura da Geração III/IV. Primeiro calcula o valor de captura modificado a = ((3·HPMáx − 2·HPAtual) × TaxaDeCaptura × BônusDaBola) / (3·HPMáx), depois multiplica pelo bônus de status — ×2 para Sono ou Congelamento, ×1,5 para Paralisia, Veneno ou Queimadura, e ×1 para nenhum. Se a for 255 ou mais, a captura é garantida. Caso contrário, deriva o valor de verificação de balanço b = 1048560 / √√(16711680 / a); a probabilidade de um balanço bem-sucedido é b / 65536, e uma captura completa exige quatro seguidos, então a chance de captura é (b/65536)⁴.

A ferramenta também informa o valor de captura bruto a, a probabilidade de balanço único e o número esperado de bolas que você precisaria arremessar (1 ÷ chance de captura). Os bônus de bola são predefinidos para Poké (×1), Great (×1,5) e Ultra (×2) Bolas, com um campo personalizado para qualquer outro multiplicador — útil para modelar bolas situacionais cujo bônus efetivo você já conhece.

Perguntas frequentes

Onde encontro a taxa de captura de um Pokémon?
É um valor fixo por espécie, de 3 (lendários e pseudo-lendários) até 255 (Pokémon fáceis de rotas iniciais). Consulte-o em qualquer fonte de Pokédex; insira-o no campo de taxa de captura. Taxas de captura mais baixas significam capturas mais difíceis.
Como o HP afeta as chances?
A fórmula recompensa HP baixo: o termo (3·HPMáx − 2·HPAtual) é maior quando o HP atual está perto de 1, aproximadamente triplicando o valor de captura efetivo em relação a um alvo com HP cheio. Reduzir o HP antes de arremessar é a maior alavanca depois da escolha da bola.
Por que quatro balanços?
Na Ger. III/IV a bola balança até quatro vezes, e cada balanço passa por uma verificação independente com probabilidade b/65536. Todos os quatro devem ter sucesso para capturar, então a probabilidade completa é a chance de balanço único elevada à quarta potência.
Isto corresponde a todos os jogos exatamente?
Corresponde à fórmula das Gerações III e IV. Gerações posteriores ajustaram as constantes e adicionaram efeitos de bola/status (e a Ger. V+ usa uma equação de balanço ligeiramente diferente), então trate o resultado como uma estimativa muito próxima, e não uma garantia perfeita para títulos mais novos.

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