UTILS.
100% di peramban

Kalkulator Probabilitas Tangkap Pokémon

Perkirakan peluang menangkap Pokémon liar dari catch rate, HP saat ini dan maksimum, tipe Poké Ball, dan status condition memakai formula Gen III/IV.

Turunkan HP target dan tambahkan status untuk menaikkan peluang. Bonus ball dan status menumpuk secara perkalian.

Tentang alat ini

Kalkulator Probabilitas Tangkap Pokémon memperkirakan seberapa besar peluang lemparan menangkap Pokémon liar. Masukkan catch rate spesies (0–255), HP saat ini dan maksimumnya, multiplier bonus Poké Ball, dan status condition apa pun, lalu alat ini mengembalikan peluang tangkap per-lemparan seketika di peramban Anda.

Ia memakai matematika penangkapan klasik Generation III/IV. Pertama ia menghitung nilai tangkap termodifikasi a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), lalu dikalikan bonus status — ×2 untuk Sleep atau Freeze, ×1.5 untuk Paralysis, Poison, atau Burn, dan ×1 untuk tanpa status. Jika a bernilai 255 atau lebih, tangkapan dijamin. Selain itu ia menurunkan nilai shake-check b = 1048560 / √√(16711680 / a); probabilitas satu shake sukses adalah b / 65536, dan penangkapan penuh membutuhkan empat berturut-turut, jadi peluang tangkap adalah (b/65536)⁴.

Alat juga melaporkan nilai tangkap mentah a, probabilitas single-shake, dan jumlah ball yang diperkirakan perlu Anda lempar (1 ÷ peluang tangkap). Bonus ball sudah preset untuk Poké (×1), Great (×1.5), dan Ultra (×2) Ball, dengan kolom kustom untuk multiplier lain — berguna untuk memodelkan ball situasional yang bonus efektifnya sudah Anda ketahui.

Pertanyaan yang sering diajukan

Di mana saya menemukan catch rate Pokémon?
Ini nilai tetap per-spesies dari 3 (legendaris dan pseudo-legendaris) sampai 255 (Pokémon rute awal yang mudah). Cari di sumber Pokédex mana pun; masukkan di kolom catch-rate. Catch rate lebih rendah berarti tangkapan lebih sulit.
Bagaimana HP memengaruhi peluang?
Formula menghargai HP rendah: suku (3·MaxHP − 2·CurrentHP) terbesar saat HP saat ini mendekati 1, kira-kira melipattigakan nilai tangkap efektif dibanding target HP penuh. Menipiskan HP sebelum melempar adalah pengungkit tunggal terbesar setelah pilihan ball.
Mengapa empat shake?
Di Gen III/IV, ball bergoyang hingga empat kali, dan setiap goyangan lolos shake check independen dengan probabilitas b/65536. Keempatnya harus sukses untuk menangkap, jadi probabilitas penuh adalah peluang single-shake itu dipangkatkan empat.
Apakah ini cocok dengan setiap game persis?
Ia cocok dengan formula Generation III dan IV. Generasi berikutnya menyetel konstanta dan menambah efek ball/status (dan Gen V+ memakai persamaan shake yang sedikit berbeda), jadi perlakukan hasilnya sebagai perkiraan sangat dekat, bukan jaminan frame-perfect untuk judul yang lebih baru.

Alat lainnya