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Pokémon कैच प्रोबेबिलिटी कैलकुलेटर

Gen III/IV फ़ॉर्मूला का उपयोग करके किसी जंगली Pokémon के कैच रेट, वर्तमान और अधिकतम HP, Poké Ball टाइप, और स्टेटस कंडीशन से उसे पकड़ने की संभावना का अनुमान लगाएँ।

टारगेट का HP कम करें और संभावना बढ़ाने के लिए एक स्टेटस जोड़ें। बॉल बोनस और स्टेटस गुणात्मक रूप से स्टैक करते हैं।

इस टूल के बारे में

Pokémon कैच प्रोबेबिलिटी कैलकुलेटर अनुमान लगाता है कि एक थ्रो किसी जंगली Pokémon को पकड़ने की कितनी संभावना रखता है। प्रजाति का कैच रेट (0–255), उसका वर्तमान और अधिकतम HP, Poké Ball का बोनस गुणक, और कोई स्टेटस कंडीशन डालें, और यह आपके ब्राउज़र में तुरंत प्रति-थ्रो कैच संभावना लौटाता है।

यह क्लासिक Generation III/IV कैप्चर गणित का उपयोग करता है। पहले यह संशोधित कैच मान a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP) की गणना करता है, फिर स्टेटस बोनस से गुणा करता है — Sleep या Freeze के लिए ×2, Paralysis, Poison, या Burn के लिए ×1.5, और किसी के लिए नहीं तो ×1। यदि a 255 या अधिक है तो कैच गारंटीड है। अन्यथा यह शेक-चेक मान b = 1048560 / √√(16711680 / a) निकालता है; एक सफल शेक की संभावना b / 65536 है, और एक पूर्ण कैप्चर के लिए लगातार चार चाहिए, इसलिए कैच संभावना (b/65536)⁴ है।

टूल कच्चा कैच मान a, एकल-शेक संभावना, और आपको फेंकने के लिए आवश्यक बॉल्स की अपेक्षित संख्या (1 ÷ कैच संभावना) भी बताता है। बॉल बोनस Poké (×1), Great (×1.5), और Ultra (×2) Balls के लिए प्रीसेट हैं, किसी अन्य गुणक के लिए एक कस्टम फ़ील्ड के साथ — उन स्थितिजन्य बॉल्स को मॉडल करने के लिए सुविधाजनक जिनका प्रभावी बोनस आप पहले से जानते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मुझे किसी Pokémon का कैच रेट कहाँ मिलेगा?
यह 3 (legendaries और pseudo-legendaries) से 255 (आसान शुरुआती-रूट Pokémon) तक एक तय प्रति-प्रजाति मान है। इसे किसी भी Pokédex संसाधन पर देखें; इसे कैच-रेट फ़ील्ड में डालें। कम कैच रेट का मतलब कठिन कैच।
HP संभावनाओं को कैसे प्रभावित करता है?
फ़ॉर्मूला कम HP को पुरस्कृत करता है: (3·MaxHP − 2·CurrentHP) टर्म तब सबसे बड़ा होता है जब वर्तमान HP लगभग 1 हो, पूर्ण-HP टारगेट की तुलना में प्रभावी कैच मान को लगभग तीन गुना कर देता है। फेंकने से पहले HP कम करना बॉल विकल्प के बाद सबसे बड़ा लीवर है।
चार शेक क्यों?
Gen III/IV में बॉल चार बार तक हिलती है, और हर हिलना b/65536 संभावना के साथ एक स्वतंत्र शेक चेक पास करता है। पकड़ने के लिए चारों को सफल होना चाहिए, इसलिए पूर्ण संभावना वह एकल-शेक संभावना चौथी घात तक उठाई गई है।
क्या यह हर गेम से ठीक-ठीक मेल खाता है?
यह Generation III और IV फ़ॉर्मूला से मेल खाता है। बाद की पीढ़ियों ने स्थिरांक बदले और बॉल/स्टेटस प्रभाव जोड़े (और Gen V+ थोड़ा अलग शेक समीकरण उपयोग करता है), इसलिए परिणाम को नए टाइटल्स के लिए फ़्रेम-परफेक्ट गारंटी के बजाय एक बहुत करीबी अनुमान मानें।

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