UTILS.
100% ब्राउज़र में
🔥

Pokémon टाइप प्रभावशीलता कैलकुलेटर

किसी एकल या दोहरे-टाइप Pokémon के विरुद्ध किसी भी अटैकिंग मूव टाइप का डैमेज गुणक देखें, जिसमें 4× कमज़ोरियाँ, प्रतिरोध और इम्युनिटी शामिल हैं।

मूव का टाइप और डिफेंडर के एक या दो टाइप चुनें। गुणक और एक पूरा डिफेंसिव विवरण तुरंत अपडेट होता है।

इस टूल के बारे में

Pokémon टाइप प्रभावशीलता कैलकुलेटर आपको ठीक-ठीक बताता है कि एक अटैकिंग मूव टाइप एक डिफेंडिंग Pokémon को उसके टाइपिंग के आधार पर कितना डैमेज देता है। अटैकिंग टाइप और डिफेंडर के एक या दो टाइप चुनें, और यह दोनों मैचअप को आपस में गुणा करके अंतिम डैमेज गुणक देता है — 0× (कोई प्रभाव नहीं), 0.25×, 0.5×, 1×, 2×, या 4×। सब कुछ आपके ब्राउज़र में पूरे 18-टाइप चार्ट का उपयोग करके चलता है; कुछ भी अपलोड नहीं होता।

गुणक Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel, और Fairy को कवर करने वाले मानक Generation VI+ टाइप चार्ट से आता है। हर सेल 0 (इम्यून), 0.5 (बहुत प्रभावी नहीं), 1 (तटस्थ), या 2 (सुपर इफेक्टिव) है। दोहरे-टाइप डिफेंडर के लिए अंतिम गुणक chart[attack][type1] × chart[attack][type2] है, इसलिए जो मूव दोनों टाइप के विरुद्ध 2× है वह 4× हिट देता है, जबकि जो हर एक के विरुद्ध 0.5× है वह 0.25× तक प्रतिरोधित होता है, और कोई भी एकल इम्युनिटी पूरी चीज़ को शून्य कर देती है।

मुख्य परिणाम के नीचे टूल एक पूरा डिफेंसिव सारांश बनाता है: यह चुने गए डिफेंसिव टाइपिंग के विरुद्ध 18 अटैकिंग टाइप में से हर एक को चलाता है और 4× और 2× कमज़ोरियाँ, ½× और ¼× प्रतिरोध, और कोई पूर्ण इम्युनिटी सूचीबद्ध करता है। इससे यह जल्दी से जानने का एक तरीका बन जाता है कि कोई दिया गया Pokémon (या टीम स्लॉट) किसके प्रति कमज़ोर है, इसके इर्द-गिर्द बनाने से पहले।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

दोहरे-टाइप गुणक की गणना कैसे होती है?
अटैकिंग टाइप का गुणक डिफेंडर के दो टाइप में से हर एक के विरुद्ध अलग से देखा जाता है, फिर गुणा किया जाता है। तो 2× और 2× से 4× मिलता है, 2× और 0.5× से 1× (तटस्थ), 0.5× और 0.5× से 0.25×, और कोई भी 0× इम्युनिटी पूरे परिणाम को 0× बना देती है चाहे दूसरा टाइप कोई भी हो।
कौन सा टाइप चार्ट उपयोग किया जाता है?
आधुनिक Generation VI आगे का चार्ट जिसमें Fairy सहित सभी 18 टाइप और अपडेटेड Steel मैचअप हैं (Steel अब Ghost या Dark को प्रतिरोध नहीं करता)। मान प्रति सेल मानक 0, 0.5, 1, और 2 हैं।
डिफेंसिव सारांश क्या दिखाता है?
यह आपके चुने गए डिफेंडिंग टाइपिंग के विरुद्ध सभी 18 अटैकिंग टाइप चलाता है और उन्हें समूहित करता है: 4× और 2× कमज़ोरियाँ, ½× और ¼× प्रतिरोध, और पूर्ण इम्युनिटी। तटस्थ (1×) मैचअप छोड़ दिए जाते हैं ताकि कमज़ोरियाँ और प्रतिरोध अलग दिखें।
क्या इसमें Levitate या मौसम जैसी एबिलिटीज़ शामिल हैं?
नहीं। यह केवल शुद्ध टाइप-बनाम-टाइप गुणक की गणना करता है। एबिलिटीज़ (Levitate, Flash Fire, Wonder Guard), आइटम, और प्रभावशीलता बदलने वाले फ़ील्ड प्रभाव मॉडल नहीं किए जाते — उन्हें दिखाए गए बेस गुणक के ऊपर स्वयं लागू करें।

और टूल