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Calculadora de efectividad de tipos de Pokémon

Consulta el multiplicador de daño de cualquier tipo de movimiento atacante contra un Pokémon de tipo simple o doble, incluidas debilidades 4×, resistencias e inmunidades.

Elige el tipo del movimiento y los uno o dos tipos del defensor. El multiplicador y un desglose defensivo completo se actualizan al instante.

Acerca de esta herramienta

La calculadora de efectividad de tipos de Pokémon te dice exactamente cuánto daño inflige un tipo de movimiento atacante a un Pokémon defensor según su tipo. Elige el tipo atacante y los uno o dos tipos del defensor, y multiplica ambos enfrentamientos para dar el multiplicador de daño final — 0× (sin efecto), 0.25×, 0.5×, 1×, 2× o 4×. Todo se ejecuta en tu navegador usando la tabla completa de 18 tipos; no se sube nada.

El multiplicador proviene de la tabla de tipos estándar de Generación VI+ que cubre Normal, Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada. Cada celda es 0 (inmune), 0.5 (poco eficaz), 1 (neutral) o 2 (supereficaz). Para un defensor de tipo doble, el multiplicador final es tabla[ataque][tipo1] × tabla[ataque][tipo2], así que un movimiento que es 2× contra ambos tipos golpea con 4×, mientras que uno que es 0.5× contra cada uno se resiste a 0.25×, y cualquier inmunidad individual anula todo.

Bajo el resultado principal, la herramienta construye un resumen defensivo completo: ejecuta cada uno de los 18 tipos atacantes contra el tipo defensivo elegido y lista las debilidades 4× y 2×, las resistencias ½× y ¼×, y cualquier inmunidad completa. Eso la convierte en una forma rápida de explorar a qué es débil un Pokémon dado (o una ranura de equipo) antes de construir en torno a él.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula un multiplicador de tipo doble?
El multiplicador del tipo atacante contra cada uno de los dos tipos del defensor se consulta por separado y luego se multiplica. Así que 2× y 2× da 4×, 2× y 0.5× da 1× (neutral), 0.5× y 0.5× da 0.25×, y cualquier inmunidad 0× hace que todo el resultado sea 0× sin importar el otro tipo.
¿Qué tabla de tipos se usa?
La tabla moderna de Generación VI en adelante con los 18 tipos incluido Hada, y los enfrentamientos de Acero actualizados (Acero ya no resiste Fantasma ni Siniestro). Los valores son los estándar 0, 0.5, 1 y 2 por celda.
¿Qué muestra el resumen defensivo?
Ejecuta los 18 tipos atacantes contra el tipo defensivo elegido y los agrupa: debilidades 4× y 2×, resistencias ½× y ¼×, e inmunidades completas. Los enfrentamientos neutrales (1×) se omiten para que las debilidades y resistencias destaquen.
¿Incluye habilidades como Levitación o el clima?
No. Calcula solo el multiplicador puro de tipo contra tipo. Las habilidades (Levitación, Absorbe Fuego, Superguarda), objetos y efectos de campo que cambian la efectividad no se modelan — aplícalos tú mismo sobre el multiplicador base mostrado.

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