UTILS.
100% w przeglądarce
🔥

Kalkulator skuteczności typów Pokémon

Sprawdź mnożnik obrażeń dowolnego typu ruchu atakującego przeciwko Pokémonowi jedno- lub dwutypowemu, w tym 4× słabości, odporności i immunitety.

Wybierz typ ruchu oraz jeden lub dwa typy obrońcy. Mnożnik i pełne zestawienie obronne aktualizują się natychmiast.

O tym narzędziu

Kalkulator skuteczności typów Pokémon mówi dokładnie, ile obrażeń zadaje typ ruchu atakującego broniącemu się Pokémonowi na podstawie jego typów. Wybierz typ atakujący oraz jeden lub dwa typy obrońcy, a pomnoży oba dopasowania, dając końcowy mnożnik obrażeń — 0× (brak efektu), 0.25×, 0.5×, 1×, 2× lub 4×. Wszystko działa w Twojej przeglądarce na pełnej tabeli 18 typów; nic nie jest przesyłane.

Mnożnik pochodzi ze standardowej tabeli typów z Generacji VI+ obejmującej Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel i Fairy. Każda komórka to 0 (immunitet), 0.5 (niezbyt skuteczne), 1 (neutralne) lub 2 (super skuteczne). Dla obrońcy dwutypowego końcowy mnożnik to chart[attack][type1] × chart[attack][type2], więc ruch, który jest 2× wobec obu typów, zadaje trafienie 4×, podczas gdy taki, który jest 0.5× wobec każdego, jest zredukowany do 0.25×, a jakikolwiek pojedynczy immunitet zeruje całość.

Pod głównym wynikiem narzędzie buduje pełne podsumowanie obronne: uruchamia każdy z 18 typów atakujących przeciwko wybranym typom obronnym i wypisuje słabości 4× i 2×, odporności ½× i ¼× oraz wszelkie pełne immunitety. To sprawia, że jest to szybki sposób na rozpoznanie, na co dany Pokémon (lub slot drużyny) jest słaby, zanim wokół niego zbudujesz zespół.

Najczęściej zadawane pytania

Jak obliczany jest mnożnik dwutypowy?
Mnożnik typu atakującego wobec każdego z dwóch typów obrońcy jest sprawdzany osobno, a następnie mnożony. Więc 2× i 2× daje 4×, 2× i 0.5× daje 1× (neutralnie), 0.5× i 0.5× daje 0.25×, a jakikolwiek immunitet 0× czyni cały wynik 0× niezależnie od drugiego typu.
Której tabeli typów użyto?
Nowoczesnej tabeli od Generacji VI wzwyż ze wszystkimi 18 typami, w tym Fairy, oraz zaktualizowanymi dopasowaniami Steel (Steel nie jest już odporny na Ghost ani Dark). Wartości to standardowe 0, 0.5, 1 i 2 na komórkę.
Co pokazuje podsumowanie obronne?
Uruchamia wszystkie 18 typów atakujących przeciwko wybranym typom obronnym i grupuje je: słabości 4× i 2×, odporności ½× i ¼× oraz pełne immunitety. Dopasowania neutralne (1×) są pomijane, aby słabości i odporności były wyraźne.
Czy to uwzględnia zdolności jak Levitate lub pogodę?
Nie. Oblicza wyłącznie czysty mnożnik typ-kontra-typ. Zdolności (Levitate, Flash Fire, Wonder Guard), przedmioty i efekty pola zmieniające skuteczność nie są modelowane — zastosuj je samodzielnie na pokazanym mnożniku bazowym.

Więcej narzędzi