UTILS.
100% trong trình duyệt
🔥

Máy tính Độ hiệu quả Hệ Pokémon

Tra cứu hệ số sát thương của bất kỳ hệ chiêu tấn công nào chống lại một Pokémon đơn hoặc song hệ, gồm điểm yếu 4×, kháng và miễn nhiễm.

Chọn hệ của chiêu và một hoặc hai hệ của bên phòng thủ. Hệ số và bản phân tích phòng thủ đầy đủ cập nhật tức thì.

Về công cụ này

Máy tính Độ hiệu quả Hệ Pokémon cho biết chính xác một hệ chiêu tấn công gây bao nhiêu sát thương lên một Pokémon phòng thủ dựa trên hệ của nó. Chọn hệ tấn công và một hoặc hai hệ của bên phòng thủ, và nó nhân hai lần đối đầu với nhau để cho ra hệ số sát thương cuối cùng — 0× (không tác dụng), 0.25×, 0.5×, 1×, 2×, hoặc 4×. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn dùng bảng đầy đủ 18 hệ; không gì được tải lên.

Hệ số đến từ bảng hệ tiêu chuẩn Thế hệ VI+ bao gồm Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel, và Fairy. Mỗi ô là 0 (miễn nhiễm), 0.5 (không hiệu quả lắm), 1 (trung tính), hoặc 2 (rất hiệu quả). Với bên phòng thủ song hệ, hệ số cuối cùng là chart[attack][type1] × chart[attack][type2], nên một chiêu 2× lên cả hai hệ giáng một đòn 4×, còn một chiêu 0.5× lên mỗi hệ bị kháng xuống 0.25×, và bất kỳ miễn nhiễm đơn lẻ nào cũng đưa toàn bộ về không.

Bên dưới kết quả tiêu đề, công cụ dựng một bản tóm tắt phòng thủ đầy đủ: nó chạy từng hệ trong 18 hệ tấn công chống lại hệ phòng thủ được chọn và liệt kê các điểm yếu 4× và 2×, các kháng ½× và ¼×, và bất kỳ miễn nhiễm hoàn toàn nào. Điều đó biến nó thành cách nhanh chóng để trinh sát một Pokémon (hoặc vị trí đội hình) nào yếu trước cái gì trước khi xây dựng quanh nó.

Câu hỏi thường gặp

Hệ số song hệ được tính như thế nào?
Hệ số của hệ tấn công chống lại từng hệ trong hai hệ của bên phòng thủ được tra cứu riêng, rồi nhân lại. Nên 2× và 2× cho 4×, 2× và 0.5× cho 1× (trung tính), 0.5× và 0.5× cho 0.25×, và bất kỳ miễn nhiễm 0× nào làm toàn bộ kết quả thành 0× bất kể hệ kia.
Bảng hệ nào được dùng?
Bảng hiện đại từ Thế hệ VI trở đi với đủ 18 hệ bao gồm Fairy, và các đối đầu Steel đã cập nhật (Steel không còn kháng Ghost hay Dark). Giá trị là chuẩn 0, 0.5, 1, và 2 mỗi ô.
Bản tóm tắt phòng thủ hiển thị gì?
Nó chạy tất cả 18 hệ tấn công chống lại hệ phòng thủ được chọn và nhóm chúng: điểm yếu 4× và 2×, kháng ½× và ¼×, và miễn nhiễm hoàn toàn. Các đối đầu trung tính (1×) bị bỏ qua để điểm yếu và kháng nổi bật.
Cái này có bao gồm các ability như Levitate hay thời tiết không?
Không. Nó chỉ tính hệ số hệ-với-hệ thuần túy. Các ability (Levitate, Flash Fire, Wonder Guard), vật phẩm, và hiệu ứng sân làm thay đổi độ hiệu quả không được mô hình hóa — bạn tự áp dụng chúng trên hệ số cơ bản được hiển thị.

Công cụ khác