UTILS.
100% trong trình duyệt
🎯

Máy tính Xúc xắc Wargame / Warhammer

Tỷ lệ xúc xắc Warhammer và wargame: số đòn trúng, thương tích, thương tích không đỡ được và sát thương trung bình từ to-hit, to-wound, save, AP và đổ lại.

Mục tiêu là giá trị d6 đổ-vượt: 3 nghĩa là 3+. AP được cộng vào lượt đỡ. Kết quả là trung bình dài hạn.

Về công cụ này

Máy tính Xúc xắc Wargame / Warhammer ước lượng một đơn vị gây ra bao nhiêu sát thương qua chuỗi kinh điển các lượt đổ to-hit, to-wound và save. Nó tính cục bộ trong trình duyệt của bạn, không gửi gì đi đâu. Nhập số đòn tấn công, các mục tiêu trúng, gây thương tích và đỡ (dưới dạng giá trị d6 như 3 cho một 3+), độ xuyên giáp bất kỳ, sát thương mỗi thương tích, và một lựa chọn đổ lại đòn trúng tùy chọn.

Mỗi lượt đổ thành công với xác suất (7 − mục tiêu) / 6, được kẹp trong khoảng 0–1. Đổ lại các mặt 1 nâng tỷ lệ thành công lên p + (1/6)·p, và đổ lại mọi lần thất bại nâng lên p + (1 − p)·p. Xuyên giáp làm xấu đi lượt đỡ bằng cách cộng vào mục tiêu của nó, nên tỷ lệ đỡ là (7 − (save + AP)) / 6. Kết quả nối chuỗi: số đòn trúng trung bình = số đòn tấn công · pHit, số thương tích trung bình = số đòn trúng · pWound, số thương tích không đỡ được trung bình = số thương tích · (1 − pSave), và tổng sát thương = số thương tích không đỡ được · sát thương mỗi thương tích.

Đây là các giá trị kỳ vọng (trung bình) qua nhiều lượt đổ, không phải một kết quả xúc xắc đơn lẻ — trận thực tế dao động cao thấp quanh chúng. Mục tiêu trúng và gây thương tích chạy từ 2+ đến 6+, và một lượt đỡ 7 (hoặc một AP đẩy nó vượt 6) nghĩa là không thể đỡ được, nên mọi thương tích đều lọt qua.

Câu hỏi thường gặp

Các tùy chọn đổ lại hoạt động thế nào?
Đổ lại các mặt 1 biến khả năng một-phần-sáu đổ ra 1 thành một lần thử khác: p trở thành p + (1/6)·p. Đổ lại mọi lần thất bại đổ lại từng cú trượt: p trở thành p + (1 − p)·p. Cả hai đều áp cho bước to-hit ở đây.
Xuyên giáp (AP) thay đổi lượt đỡ như thế nào?
AP được cộng vào mục tiêu đỡ, khiến khó vượt qua hơn. Một lượt đỡ 3+ trước AP-1 cần một 4+, nên tỷ lệ đỡ giảm từ 4/6 xuống 3/6. Nếu mục tiêu đã điều chỉnh vượt 6 thì lượt đỡ tự động thất bại.
Đây có phải là kết quả được đảm bảo không?
Không — chúng là trung bình thống kê. Mười đòn tấn công trúng ở 3+ trung bình khoảng 6,67 đòn trúng, nhưng bất kỳ lượt đơn lẻ nào cũng có thể cho 4 hoặc 9. Các con số này tốt nhất để so sánh đơn vị và vũ khí, không phải dự đoán một lượt kích hoạt.
Một 2+ hoặc 3+ nghĩa là gì?
Đó là kết quả d6 tối thiểu để thành công. Một 3+ vượt qua với 3, 4, 5 hoặc 6 — bốn trong sáu mặt — nên xác suất của nó là (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Mặt 1 tự nhiên luôn thất bại, đó là lý do mục tiêu bắt đầu ở 2+.

Công cụ khác