Về công cụ này
Máy tính Xúc xắc Wargame / Warhammer ước lượng một đơn vị gây ra bao nhiêu sát thương qua chuỗi kinh điển các lượt đổ to-hit, to-wound và save. Nó tính cục bộ trong trình duyệt của bạn, không gửi gì đi đâu. Nhập số đòn tấn công, các mục tiêu trúng, gây thương tích và đỡ (dưới dạng giá trị d6 như 3 cho một 3+), độ xuyên giáp bất kỳ, sát thương mỗi thương tích, và một lựa chọn đổ lại đòn trúng tùy chọn.
Mỗi lượt đổ thành công với xác suất (7 − mục tiêu) / 6, được kẹp trong khoảng 0–1. Đổ lại các mặt 1 nâng tỷ lệ thành công lên p + (1/6)·p, và đổ lại mọi lần thất bại nâng lên p + (1 − p)·p. Xuyên giáp làm xấu đi lượt đỡ bằng cách cộng vào mục tiêu của nó, nên tỷ lệ đỡ là (7 − (save + AP)) / 6. Kết quả nối chuỗi: số đòn trúng trung bình = số đòn tấn công · pHit, số thương tích trung bình = số đòn trúng · pWound, số thương tích không đỡ được trung bình = số thương tích · (1 − pSave), và tổng sát thương = số thương tích không đỡ được · sát thương mỗi thương tích.
Đây là các giá trị kỳ vọng (trung bình) qua nhiều lượt đổ, không phải một kết quả xúc xắc đơn lẻ — trận thực tế dao động cao thấp quanh chúng. Mục tiêu trúng và gây thương tích chạy từ 2+ đến 6+, và một lượt đỡ 7 (hoặc một AP đẩy nó vượt 6) nghĩa là không thể đỡ được, nên mọi thương tích đều lọt qua.