UTILS.
100% di peramban
🎯

Kalkulator Dadu Wargame / Warhammer

Peluang dadu Warhammer dan wargame: hit rata-rata, wound, unsaved wound, dan damage dari to-hit, to-wound, save, AP, dan reroll.

Target adalah nilai roll-over d6: 3 berarti 3+. AP ditambahkan ke save. Hasil adalah rata-rata jangka panjang.

Tentang alat ini

Kalkulator Dadu Wargame / Warhammer memperkirakan berapa banyak damage yang diberikan sebuah unit melalui urutan klasik lemparan to-hit, to-wound, dan save. Alat menghitung secara lokal di browser Anda tanpa apa pun dikirim ke mana pun. Masukkan jumlah serangan, target hit, wound, dan save (sebagai nilai d6 seperti 3 untuk 3+), armour penetration apa pun, damage per wound, dan reroll opsional pada hit.

Setiap lemparan lolos dengan probabilitas (7 − target) / 6, dijepit ke rentang 0–1. Me-reroll 1 menaikkan peluang lolos menjadi p + (1/6)·p, dan me-reroll semua kegagalan menaikkannya menjadi p + (1 − p)·p. Armour penetration memperburuk save dengan menambah targetnya, sehingga peluang save adalah (7 − (save + AP)) / 6. Hasilnya berantai: hit rata-rata = serangan · pHit, wound rata-rata = hit · pWound, unsaved wound rata-rata = wound · (1 − pSave), dan total damage = unsaved wound · damage per wound.

Ini adalah nilai yang diharapkan (rata-rata) atas banyak lemparan, bukan satu hasil dadu — pertandingan nyata berayun di atas dan di bawahnya. Target hit dan wound berkisar dari 2+ hingga 6+, dan save 7 (atau AP yang mendorongnya melewati 6) berarti tidak ada save yang mungkin, sehingga setiap wound tembus.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana opsi reroll bekerja?
Reroll 1 mengubah peluang satu-dari-enam untuk mendapat 1 menjadi percobaan lain: p menjadi p + (1/6)·p. Reroll semua kegagalan me-reroll setiap miss: p menjadi p + (1 − p)·p. Keduanya berlaku pada langkah to-hit di sini.
Bagaimana armour penetration (AP) mengubah save?
AP ditambahkan ke target save, membuatnya lebih sulit lolos. Save 3+ melawan AP-1 membutuhkan 4+, sehingga peluang save turun dari 4/6 ke 3/6. Jika target yang dimodifikasi melebihi 6, save gagal otomatis.
Apakah ini hasil yang dijamin?
Tidak — ini adalah rata-rata statistik. Sepuluh serangan yang kena pada 3+ rata-rata sekitar 6,67 hit, tetapi satu giliran mana pun bisa memberi 4 atau 9. Angka ini paling baik untuk membandingkan unit dan senjata, bukan memprediksi satu aktivasi.
Apa arti 2+ atau 3+?
Itu adalah hasil d6 minimum yang berhasil. 3+ lolos pada 3, 4, 5 atau 6 — empat dari enam muka — sehingga probabilitasnya adalah (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Natural 1 selalu gagal, itulah sebabnya target mulai dari 2+.

Alat lainnya