关于此工具
战棋 / 战锤骰子计算器估算一个单位通过经典的命中、伤害、豁免掷骰序列造成多少伤害。它在你的浏览器本地计算,不向任何地方发送数据。输入攻击次数,命中、伤害和豁免目标值(用 d6 数值表示,如 3 表示 3+),任意破甲值,每次成功伤害造成的伤害,以及可选的命中重掷。
每次掷骰以概率 (7 − target) / 6 通过,限制在 0–1 范围内。重掷 1 把通过几率提高到 p + (1/6)·p,重掷所有失败把它提高到 p + (1 − p)·p。破甲通过加到豁免目标上使豁免变差,因此豁免几率为 (7 − (save + AP)) / 6。结果逐级相连:平均命中 = 攻击次数 · pHit,平均成功伤害 = 命中 · pWound,平均未豁免伤害 = 成功伤害 · (1 − pSave),总伤害 = 未豁免伤害 · 每次伤害。
这些是多次掷骰的期望(平均)值,而非某一次骰子结果——真实对局会围绕它们上下波动。命中和伤害目标从 2+ 到 6+,豁免为 7(或 AP 把它推过 6)意味着无法豁免,因此每次伤害都会穿透。
常见问题
重掷选项如何运作?
重掷 1 把掷出 1 的六分之一几率变成再掷一次:p 变为 p + (1/6)·p。重掷所有失败会重掷每次未命中:p 变为 p + (1 − p)·p。这里两者都作用于命中这一步。
破甲(AP)如何改变豁免?
AP 加到豁免目标上,使其更难通过。3+ 豁免面对 AP-1 需要 4+,因此豁免几率从 4/6 降到 3/6。若修正后的目标超过 6,豁免自动失败。
这些是必然结果吗?
不是——它们是统计平均。十次以 3+ 命中的攻击平均约 6.67 次命中,但任意单个回合可能给出 4 或 9。这些数字最适合比较单位和武器,而非预测某一次行动。
2+ 或 3+ 是什么意思?
它是成功所需的最小 d6 结果。3+ 在 3、4、5 或 6 时通过——六面中的四面——因此其概率为 (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667。自然 1 永远失败,这正是目标从 2+ 起算的原因。