Sobre esta ferramenta
A Calculadora de Dados de Wargame / Warhammer estima quanto dano uma unidade causa através da sequência clássica de rolagens de acertar, ferir e salvar. Ela calcula localmente no seu navegador, sem nada enviado a lugar algum. Insira o número de ataques, os alvos de acerto, ferimento e salvamento (como valores de d6, tipo 3 para um 3+), qualquer penetração de armadura, o dano por ferimento, e uma rerolagem opcional nos acertos.
Cada rolagem passa com probabilidade (7 − alvo) / 6, limitada à faixa 0–1. Rerrolar 1s eleva a chance de passar para p + (1/6)·p, e rerrolar todas as falhas eleva para p + (1 − p)·p. A penetração de armadura piora o salvamento adicionando ao seu alvo, então a chance de salvamento é (7 − (salvamento + AP)) / 6. Os resultados se encadeiam: acertos médios = ataques · pAcerto, ferimentos médios = acertos · pFerimento, ferimentos não salvos médios = ferimentos · (1 − pSalvamento), e dano total = ferimentos não salvos · dano por ferimento.
Esses são valores esperados (médios) ao longo de muitas rolagens, não um único resultado de dados — jogos reais variam acima e abaixo deles. Os alvos de acerto e ferimento vão de 2+ a 6+, e um salvamento de 7 (ou um AP que o empurre além de 6) significa que nenhum salvamento é possível, então todo ferimento passa.