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Calculadora de Dados de Wargame / Warhammer

Chances de dados de Warhammer e wargame: acertos, ferimentos, ferimentos não salvos e dano médios a partir de acertar, ferir, salvar, AP e rerolagens.

Os alvos são valores de rolar-igual-ou-acima em d6: 3 significa 3+. O AP é adicionado ao salvamento. Os resultados são médias de longo prazo.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Dados de Wargame / Warhammer estima quanto dano uma unidade causa através da sequência clássica de rolagens de acertar, ferir e salvar. Ela calcula localmente no seu navegador, sem nada enviado a lugar algum. Insira o número de ataques, os alvos de acerto, ferimento e salvamento (como valores de d6, tipo 3 para um 3+), qualquer penetração de armadura, o dano por ferimento, e uma rerolagem opcional nos acertos.

Cada rolagem passa com probabilidade (7 − alvo) / 6, limitada à faixa 0–1. Rerrolar 1s eleva a chance de passar para p + (1/6)·p, e rerrolar todas as falhas eleva para p + (1 − p)·p. A penetração de armadura piora o salvamento adicionando ao seu alvo, então a chance de salvamento é (7 − (salvamento + AP)) / 6. Os resultados se encadeiam: acertos médios = ataques · pAcerto, ferimentos médios = acertos · pFerimento, ferimentos não salvos médios = ferimentos · (1 − pSalvamento), e dano total = ferimentos não salvos · dano por ferimento.

Esses são valores esperados (médios) ao longo de muitas rolagens, não um único resultado de dados — jogos reais variam acima e abaixo deles. Os alvos de acerto e ferimento vão de 2+ a 6+, e um salvamento de 7 (ou um AP que o empurre além de 6) significa que nenhum salvamento é possível, então todo ferimento passa.

Perguntas frequentes

Como funcionam as opções de rerolagem?
Rerrolar 1s transforma a chance de um em seis de rolar um 1 em outra tentativa: p se torna p + (1/6)·p. Rerrolar todas as falhas rerrola cada erro: p se torna p + (1 − p)·p. Ambas se aplicam à etapa de acerto aqui.
Como a penetração de armadura (AP) muda o salvamento?
O AP é adicionado ao alvo de salvamento, tornando-o mais difícil de passar. Um salvamento 3+ contra AP-1 precisa de um 4+, então a chance de salvamento cai de 4/6 para 3/6. Se o alvo modificado exceder 6, o salvamento falha automaticamente.
Esses são resultados garantidos?
Não — são médias estatísticas. Dez ataques acertando em 3+ resultam em cerca de 6,67 acertos em média, mas qualquer turno pode dar 4 ou 9. Os números são melhores para comparar unidades e armas, não para prever uma ativação.
O que significa um 2+ ou 3+?
É o resultado mínimo do d6 que tem sucesso. Um 3+ passa com 3, 4, 5 ou 6 — quatro das seis faces — então sua probabilidade é (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Os 1s naturais sempre falham, por isso os alvos começam em 2+.

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