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Calculadora de Sucesso de Pool de Dados

Chances de sucesso de pool de dados para Shadowrun e World of Darkness: chance de atingir os sucessos necessários, sucessos esperados e chance de botch.

Um dado tem sucesso se rolar igual ou acima do alvo. Padrão d6; ajuste os lados para 10 para pools de d10.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Sucesso de Pool de Dados encontra suas chances em sistemas de contagem de sucessos como Shadowrun, World of Darkness e outros jogos Storyteller, calculada no seu navegador sem nada enviado. Insira quantos dados você rola, quantos lados cada um tem, o alvo que um dado deve atingir para contar, e quantos sucessos você precisa.

A chance de qualquer dado ter sucesso é p = (lados − alvo + 1) / lados — para um d6 precisando de 5 ou mais, isso é (6 − 5 + 1)/6 = 1/3. O número de sucessos segue uma distribuição binomial, então a probabilidade de obter pelo menos S sucessos é a soma de k = S até N de C(N, k)·p^k·(1 − p)^(N − k). Os coeficientes binomiais são calculados com log-fatoriais para estabilidade em pools grandes. Junto a isso, ela reporta o número esperado de sucessos, N·p, e a chance de zero sucessos, (1 − p)^N — o caso de botch ou glitch em muitos sistemas.

Este é o modelo direto de pool: dados fixos, um alvo fixo, e sem explosão ou rerolagem. Se o seu jogo explode dados na face máxima, trate o resultado como um limite inferior próximo, já que rolagens extras só podem adicionar sucessos.

Perguntas frequentes

Como a chance de sucesso por dado é encontrada?
p = (lados − alvo + 1) / lados, a fração de faces que atingem ou superam o alvo. Um d10 com sucesso em 7+ tem p = (10 − 7 + 1)/10 = 0,4; um d6 em 5+ tem p = 1/3.
Como a chance de sucessos suficientes é calculada?
A contagem de sucessos é binomial, então P(pelo menos S) = Σ de k = S até N de C(N, k)·p^k·(1 − p)^(N − k). A ferramenta soma esses termos exatamente usando coeficientes binomiais com log-fatoriais para que pools grandes permaneçam precisos.
O que é a chance de botch ou glitch?
É a probabilidade de rolar zero sucessos, (1 − p)^N. Muitos sistemas de pool de dados tratam rolagens sem nenhum sucesso como um botch ou glitch, então esse número diz com que frequência o pool inteiro vem vazio.
Ela lida com dados explosivos?
Não — ela modela um pool simples sem rerolagens ou explosões. Como explodir na face máxima só pode adicionar mais dados e sucessos, as probabilidades mostradas são um limite inferior seguro para esses sistemas.

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