UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
🎯

ماشین‌حساب تاس وارگیم / Warhammer

شانس تاس Warhammer و وارگیم: میانگین اصابت‌ها، زخم‌ها، زخم‌های نجات‌نیافته و آسیب از to-hit، to-wound، save، AP و رول مجدد.

هدف‌ها مقادیر روی‌اُور d6 هستند: 3 یعنی 3+. AP به نجات اضافه می‌شود. نتایج میانگین‌های بلندمدت هستند.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب تاس وارگیم / Warhammer برآورد می‌کند که یک یگان چقدر آسیب از طریق توالی کلاسیک رول‌های to-hit، to-wound و save وارد می‌کند. به‌صورت محلی در مرورگر شما محاسبه می‌کند و چیزی به جایی ارسال نمی‌شود. تعداد حمله‌ها، هدف‌های اصابت، زخم و نجات (به‌عنوان مقادیر d6 مانند 3 برای 3+)، هر نفوذ زره، آسیب به‌ازای زخم و یک رول مجدد اختیاری روی اصابت‌ها را وارد کنید.

هر رول با احتمال (7 − target) / 6 موفق می‌شود، محدود به بازه 0–1. رول مجدد 1ها شانس موفقیت را به p + (1/6)·p بالا می‌برد و رول مجدد همه شکست‌ها آن را به p + (1 − p)·p بالا می‌برد. نفوذ زره با افزودن به هدف نجات، آن را بدتر می‌کند، بنابراین شانس نجات برابر است با (7 − (save + AP)) / 6. نتایج زنجیره می‌شوند: میانگین اصابت = حمله‌ها · pHit، میانگین زخم = اصابت‌ها · pWound، میانگین زخم نجات‌نیافته = زخم‌ها · (1 − pSave) و آسیب کل = زخم‌های نجات‌نیافته · آسیب به‌ازای زخم.

این‌ها مقادیر مورد انتظار (میانگین) روی رول‌های بسیار هستند، نه یک نتیجه تاس واحد — بازی‌های واقعی بالا و پایین آن نوسان می‌کنند. هدف‌های اصابت و زخم از 2+ تا 6+ هستند و نجات 7 (یا AP که آن را از 6 عبور دهد) یعنی هیچ نجاتی ممکن نیست، بنابراین هر زخم عبور می‌کند.

پرسش‌های پرتکرار

گزینه‌های رول مجدد چگونه کار می‌کنند؟
رول مجدد 1ها شانس یک‌ششم آوردن یک 1 را به تلاش دیگری تبدیل می‌کند: p به p + (1/6)·p تبدیل می‌شود. رول مجدد همه شکست‌ها هر خطا را دوباره رول می‌کند: p به p + (1 − p)·p تبدیل می‌شود. هر دو اینجا به مرحله to-hit اعمال می‌شوند.
نفوذ زره (AP) چگونه نجات را تغییر می‌دهد؟
AP به هدف نجات اضافه می‌شود و گذر از آن را سخت‌تر می‌کند. یک نجات 3+ در برابر AP-1 به یک 4+ نیاز دارد، بنابراین شانس نجات از 4/6 به 3/6 افت می‌کند. اگر هدف اصلاح‌شده از 6 فراتر رود نجات به‌طور خودکار شکست می‌خورد.
آیا این‌ها نتایج تضمینی هستند؟
خیر — این‌ها میانگین‌های آماری هستند. ده حمله که با 3+ اصابت می‌کنند به‌طور میانگین حدود 6.67 اصابت می‌دهند، اما هر نوبت واحد ممکن است 4 یا 9 بدهد. اعداد برای مقایسه یگان‌ها و سلاح‌ها بهترین هستند، نه پیش‌بینی یک فعال‌سازی.
یک 2+ یا 3+ یعنی چه؟
کمترین نتیجه d6 است که موفق می‌شود. یک 3+ روی 3، 4، 5 یا 6 می‌گذرد — چهار از شش وجه — بنابراین احتمال آن برابر است با (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667. یک‌های طبیعی همیشه شکست می‌خورند، به همین دلیل هدف‌ها از 2+ شروع می‌شوند.

ابزارهای بیشتر