UTILS.
100% nel browser
🎯

Calcolatore di Dadi per Wargame / Warhammer

Probabilità dei dadi per Warhammer e wargame: colpi, ferite, ferite non salvate e danni medi da colpire, ferire, salvezza, AP e ritiri.

Gli obiettivi sono valori d6 da superare: 3 significa 3+. L'AP si aggiunge alla salvezza. I risultati sono medie a lungo termine.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore di Dadi per Wargame / Warhammer stima quanto danno infligge un'unità attraverso la classica sequenza di tiri per colpire, per ferire e di salvezza. Calcola localmente nel tuo browser senza inviare nulla da nessuna parte. Inserisci il numero di attacchi, i valori obiettivo di colpire, ferire e salvezza (come valori d6 come 3 per un 3+), qualsiasi penetrazione dell'armatura, il danno per ferita, e un ritiro opzionale sui colpi.

Ogni tiro riesce con probabilità (7 − obiettivo) / 6, limitata all'intervallo 0–1. Ritirare gli 1 alza la probabilità di successo a p + (1/6)·p, e ritirare tutti i fallimenti la alza a p + (1 − p)·p. La penetrazione dell'armatura peggiora la salvezza aggiungendosi al suo obiettivo, quindi la probabilità di salvezza è (7 − (salvezza + AP)) / 6. I risultati si concatenano: colpi medi = attacchi · pColpire, ferite medie = colpi · pFerire, ferite non salvate medie = ferite · (1 − pSalvezza), e danno totale = ferite non salvate · danno per ferita.

Questi sono valori attesi (medi) su molti tiri, non un singolo risultato dei dadi — le partite reali oscillano sopra e sotto di essi. Gli obiettivi di colpire e ferire vanno da 2+ a 6+, e una salvezza di 7 (o un AP che la spinge oltre il 6) significa che nessuna salvezza è possibile, quindi ogni ferita passa.

Domande frequenti

Come funzionano le opzioni di ritiro?
Ritira gli 1 trasforma la probabilità di uno-su-sei di tirare un 1 in un altro tentativo: p diventa p + (1/6)·p. Ritira tutti i fallimenti ri-tira ogni mancato: p diventa p + (1 − p)·p. Entrambe si applicano qui allo step di colpire.
Come cambia la penetrazione dell'armatura (AP) la salvezza?
L'AP viene aggiunto all'obiettivo di salvezza, rendendola più difficile da superare. Una salvezza 3+ contro AP-1 richiede un 4+, quindi la probabilità di salvezza scende da 4/6 a 3/6. Se l'obiettivo modificato supera il 6 la salvezza fallisce automaticamente.
Questi risultati sono garantiti?
No — sono medie statistiche. Dieci attacchi che colpiscono con 3+ danno in media circa 6,67 colpi, ma un singolo turno potrebbe darne 4 o 9. I numeri sono ideali per confrontare unità e armi, non per prevedere una singola attivazione.
Cosa significa un 2+ o 3+?
È il risultato minimo del d6 che riesce. Un 3+ passa con un 3, 4, 5 o 6 — quattro facce su sei — quindi la sua probabilità è (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Gli 1 naturali falliscono sempre, ecco perché gli obiettivi partono da 2+.

Altri strumenti