Informazioni su questo strumento
Il Calcolatore di Dadi per Wargame / Warhammer stima quanto danno infligge un'unità attraverso la classica sequenza di tiri per colpire, per ferire e di salvezza. Calcola localmente nel tuo browser senza inviare nulla da nessuna parte. Inserisci il numero di attacchi, i valori obiettivo di colpire, ferire e salvezza (come valori d6 come 3 per un 3+), qualsiasi penetrazione dell'armatura, il danno per ferita, e un ritiro opzionale sui colpi.
Ogni tiro riesce con probabilità (7 − obiettivo) / 6, limitata all'intervallo 0–1. Ritirare gli 1 alza la probabilità di successo a p + (1/6)·p, e ritirare tutti i fallimenti la alza a p + (1 − p)·p. La penetrazione dell'armatura peggiora la salvezza aggiungendosi al suo obiettivo, quindi la probabilità di salvezza è (7 − (salvezza + AP)) / 6. I risultati si concatenano: colpi medi = attacchi · pColpire, ferite medie = colpi · pFerire, ferite non salvate medie = ferite · (1 − pSalvezza), e danno totale = ferite non salvate · danno per ferita.
Questi sono valori attesi (medi) su molti tiri, non un singolo risultato dei dadi — le partite reali oscillano sopra e sotto di essi. Gli obiettivi di colpire e ferire vanno da 2+ a 6+, e una salvezza di 7 (o un AP che la spinge oltre il 6) significa che nessuna salvezza è possibile, quindi ogni ferita passa.