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D&D 5e 属性调整值与购点计算器

将 D&D 5e 属性值换算为调整值,获取任意等级的熟练加值,并按 27 点购点预算核算你的属性组。

调整值 = floor((score − 10) / 2)。购点对 8–15 的属性值按 27 点预算计价;购买后再加种族加值。

关于此工具

D&D 5e 属性调整值与购点计算器完成每张角色卡都需要的三项运算。输入你的六项属性值(力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力)以及角色等级,它会返回每项属性的调整值、该等级对应的熟练加值,以及该属性组在标准购点系统下的总花费。一切都在你的浏览器中以纯整数运算完成——无需骰子,无需服务器。

任意属性值的调整值为 floor((score − 10) / 2),所以 15 是 +2,10 是 +0,8 是 −1。熟练加值随等级变化,为 2 + floor((level − 1) / 4):1–4 级为 +2,5–8 级为 +3,9–12 级为 +4,13–16 级为 +5,17–20 级为 +6。购点使用官方《玩家手册》中 8 至 15 分数的花费表——8=0、9=1、10=2、11=3、12=4、13=5、14=7、15=9——将全部六项属性相加,与 27 点预算对比。

工具会标示属性组是恰好 27 点、低于预算还是超出预算,便于你在加上种族或属性提升(ASI)加值前调出一个合法分配(这些加值应在购点之后再加,因为购买的属性值永远不超过 15)。若有属性值落在 8–15 的购买范围之外,购点花费会显示为不适用,因为这些属性值无法购买——但它们的调整值和熟练加值仍会计算。

常见问题

属性调整值如何计算?
调整值为 floor((score − 10) / 2)。偶数和奇数属性值都朝负无穷方向取整,所以 12 和 13 都给出 +1,而 8 和 9 都给出 −1。10–11 的属性值给出 +0。
熟练加值如何运作?
它是 2 + floor((level − 1) / 4),在 1–4 级给出 +2,5–8 级 +3,9–12 级 +4,13–16 级 +5,17–20 级 +6。它适用于你熟练的攻击、豁免和技能。
什么是 27 点购点预算?
从 8 到 15 的每个属性值都有花费——8=0、9=1、10=2、11=3、12=4、13=5、14=7、15=9。你有 27 点可分配到全部六项属性,且在种族加值之前,任何属性值起始都不得高于 15。
为什么我的购点花费显示为不适用?
购点只对 8 到 15 的属性值计价。若有任何属性低于 8 或高于 15——例如掷骰得出的属性值或加值后的数值——该属性组无法购买,所以花费显示为 N/A,而调整值仍会显示。

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