关于此工具
宝可梦能力值计算器重现了从第三世代起(红宝石/蓝宝石直到朱/紫)使用的精确能力值公式,所以你得到的数字与游戏显示的一致。选择你想要的能力值(HP、攻击、防御、特攻、特防或速度),输入宝可梦的种族值、其个体值(IV,0–31)、努力值(EV,0–252)、等级和性格,它会返回最终数值。一切都在你的浏览器中以整数向下取整运算完成——与游戏使用的取整方式相同。
HP 能力值为 floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10。其他每项能力值起始相同——floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5——然后乘以性格修正值并再次向下取整。性格修正值对性格提升的能力值为 ×1.1,对其降低的能力值为 ×0.9,其余为 ×1.0;内置完整的 25 种性格表,所以选择固执会自动应用 +10% 攻击和 −10% 特攻。HP 永不受性格影响(结草儿是唯一例外,固定为 1 HP)。
工具还显示中性数值(性格之前)和所选能力值上的性格效果,这对规划竞技配点很有用:在 50 级、31 个体值和 252 努力值下,一个种族值 100 的攻击能力值达到 152 中性值,或带提升性格时为 167。数值在每一步都像游戏那样向下取整,所以结果是精确的而非四舍五入的估计。
常见问题
能力值公式是什么?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10。其他能力值 = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature),其中 Nature 为 1.1、1.0 或 0.9。这是第三世代及以后的公式。
性格如何改变能力值?
性格将一项能力值提升 10%(×1.1),将另一项降低 10%(×0.9);五种性格为中性。选择能力值和性格,工具会应用正确的修正值——例如内敛给出 ×1.1 特攻和 ×0.9 攻击。HP 永不被性格改变。
什么是个体值和努力值?
个体值(每项能力值 0–31)是宝可梦的先天基因;努力值(每项能力值 0–252,总计 510)是训练得来的点数,向缩放前的项加上 floor(EV / 4)。将 31 个体值和 252 努力值都拉满可得到最高的能力值。
这匹配哪些游戏?
从第三世代(红宝石/蓝宝石)到第九世代(朱/紫)的每一款主系列游戏,它们都共用这一公式。第一和第二世代使用带 DV 和能力值经验的不同公式,故不涵盖。