UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
🔴

ماشین‌حساب آمار پوکمون (نسل ۳ تا ۹)

آمار نهایی یک پوکمون را از آمار پایه، IV، EV، سطح و طبیعت آن محاسبه کنید — منطبق با اعداد دقیق درون‌بازی برای نسل سوم تا نهم.

از فرمول دقیق نسل سوم تا نهم با گرد کردن کف در هر مرحله استفاده می‌کند. طبیعت ×1.1 / ×0.9 را به آمار انتخاب‌شده اعمال می‌کند؛ HP هرگز تحت تأثیر نیست.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب آمار پوکمون فرمول دقیق آماری را که از نسل سوم به بعد استفاده می‌شود (Ruby/Sapphire تا Scarlet/Violet) بازتولید می‌کند، پس عددی که می‌گیرید با آنچه بازی نشان می‌دهد منطبق است. آماری را که می‌خواهید انتخاب کنید (HP، Attack، Defense، Sp. Atk، Sp. Def یا Speed)، آمار پایه‌ی پوکمون، مقدار فردی آن (IV، ۰ تا ۳۱)، مقادیر تلاش آن (EV، ۰ تا ۲۵۲)، سطح و طبیعت را وارد کنید تا مقدار نهایی را برگرداند. همه چیز با ریاضیات کف اعداد صحیح در مرورگر شما اجرا می‌شود — همان گرد کردنی که بازی‌ها استفاده می‌کنند.

آمار HP برابر floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 است. هر آمار دیگر به همان شکل شروع می‌شود — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — و سپس در اصلاح‌کننده‌ی طبیعت ضرب و دوباره کف‌بندی می‌شود. اصلاح‌کننده‌ی طبیعت ×1.1 برای آماری است که یک طبیعت افزایش می‌دهد، ×0.9 برای آماری که کاهش می‌دهد، و ×1.0 در غیر این صورت؛ جدول کامل ۲۵ طبیعتی تعبیه شده است، پس انتخاب Adamant به‌طور خودکار +10% Attack و −10% Sp. Atk را اعمال می‌کند. HP هرگز تحت تأثیر طبیعت قرار نمی‌گیرد (Shedinja استثنای منحصربه‌فرد است، با یک HP ثابت ۱).

ابزار همچنین مقدار خنثی (پیش از طبیعت) و اثر طبیعت روی آمار انتخاب‌شده را نشان می‌دهد، که برای برنامه‌ریزی پخش‌های رقابتی مفید است: در سطح ۵۰ با ۳۱ IV و ۲۵۲ EV یک آمار حمله‌ی پایه ۱۰۰ به ۱۵۲ خنثی، یا ۱۶۷ با یک طبیعت تقویت‌کننده می‌رسد. مقادیر در هر مرحله دقیقاً همان‌طور که بازی‌ها انجام می‌دهند کف‌بندی می‌شوند، پس نتایج دقیق‌اند نه تخمین‌های گردشده.

پرسش‌های پرتکرار

فرمول آمار چیست؟
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. آمارهای دیگر = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature)، که در آن Nature برابر 1.1، 1.0 یا 0.9 است. این فرمول نسل سوم به بعد است.
طبیعت چگونه یک آمار را تغییر می‌دهد؟
یک طبیعت یک آمار را ۱۰٪ افزایش می‌دهد (×1.1) و دیگری را ۱۰٪ کاهش می‌دهد (×0.9)؛ پنج طبیعت خنثی هستند. آمار و طبیعت را انتخاب کنید تا ابزار اصلاح‌کننده‌ی درست را اعمال کند — برای مثال Modest ×1.1 Sp. Atk و ×0.9 Attack می‌دهد. HP هرگز با طبیعت تغییر نمی‌کند.
IV و EV چیستند؟
مقادیر فردی (۰ تا ۳۱ در هر آمار) ژن‌های ذاتی یک پوکمون هستند؛ مقادیر تلاش (۰ تا ۲۵۲ در هر آمار، ۵۱۰ در کل) امتیازهای آموزش‌دیده‌ای هستند که floor(EV / 4) را به جمله‌ی پیش از مقیاس‌بندی اضافه می‌کنند. حداکثر کردن هر دو یک ۳۱ IV و ۲۵۲ EV بالاترین آمار ممکن را می‌دهد.
این با کدام بازی‌ها منطبق است؟
هر بازی اصلی از نسل سوم (Ruby/Sapphire) تا نسل نهم (Scarlet/Violet)، که همگی این فرمول را به اشتراک می‌گذارند. نسل‌های اول و دوم از فرمول متفاوتی با DV و Stat Experience استفاده می‌کردند، پس آن‌ها پوشش داده نمی‌شوند.

ابزارهای بیشتر