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ポケモン ステータス計算機(第3〜9世代)

種族値、個体値、努力値、レベル、性格からポケモンの最終ステータスを、第3世代から第9世代のゲーム内の正確な数値に合わせて計算します。

各段階で切り捨てを行う第3〜9世代の正確な計算式を使用。性格は選択したステータスに ×1.1 / ×0.9 を適用します。HP は影響を受けません。

このツールについて

ポケモン ステータス計算機は、第3世代以降(ルビー/サファイアからスカーレット/バイオレットまで)で使われる正確なステータス計算式を再現するので、得られる数値はゲームの表示と一致します。求めたいステータス(HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)を選び、ポケモンの種族値、個体値(IV、0〜31)、努力値(EV、0〜252)、レベル、性格を入力すると最終値を返します。すべてゲームと同じ整数切り捨て演算でブラウザ内で動作します。

HP のステータスは floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 です。他のすべてのステータスは同じく floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 から始まり、その後に性格補正を掛けて再び切り捨てられます。性格補正は、性格が上げるステータスに ×1.1、下げるステータスに ×0.9、それ以外は ×1.0 です。25 種類の性格すべての表が組み込まれているので、いじっぱりを選ぶとこうげき +10%、とくこう −10% が自動的に適用されます。HP は性格の影響を受けません(唯一の例外はヌケニンで、HP は固定の 1 です)。

このツールは中立値(性格適用前)と選択したステータスへの性格効果も表示するので、対戦の努力値配分の計画に便利です。レベル 50、個体値 31、努力値 252 で種族値 100 の攻撃系ステータスは、中立で 152、上昇補正で 167 に達します。値はゲームと同じく各段階で切り捨てられるので、結果は丸めた概算ではなく正確です。

よくある質問

ステータスの計算式は何ですか?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10。他のステータス = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature)、Nature は 1.1、1.0、0.9 のいずれかです。第3世代以降の計算式です。
性格はステータスをどう変えますか?
性格は 1 つのステータスを 10%(×1.1)上げ、別のステータスを 10%(×0.9)下げます。5 つの性格は中立です。ステータスと性格を選ぶと正しい補正が適用されます。例えばひかえめはとくこう ×1.1、こうげき ×0.9 です。HP は性格で変化しません。
個体値と努力値とは何ですか?
個体値(ステータスごとに 0〜31)はポケモンの生来の遺伝です。努力値(ステータスごとに 0〜252、合計 510)は育成で得るポイントで、スケーリング前の項に floor(EV / 4) を加えます。個体値 31 と努力値 252 の両方を最大にすると最高のステータスになります。
どのゲームに一致しますか?
第3世代(ルビー/サファイア)から第9世代(スカーレット/バイオレット)までのすべての本編作品で、いずれもこの計算式を共有しています。第1世代と第2世代は個体値(DV)と努力値(基礎ポイント)を用いた別の計算式だったため対象外です。

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