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포켓몬 능력치 계산기 (3~9세대)

기본 능력치, 개체값, 노력치, 레벨, 성격으로 포켓몬의 최종 능력치를 계산합니다 — 3세대부터 9세대까지의 정확한 인게임 수치와 일치합니다.

3~9세대의 정확한 공식을 각 단계 반내림과 함께 사용합니다. 성격은 선택한 능력치에 ×1.1 / ×0.9를 적용하며, HP는 영향을 받지 않습니다.

이 도구에 대하여

포켓몬 능력치 계산기는 3세대(루비/사파이어부터 스칼렛/바이올렛까지)부터 사용된 정확한 능력치 공식을 재현하므로, 얻는 수치가 게임에 표시되는 것과 일치합니다. 원하는 능력치(HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드)를 고르고, 포켓몬의 기본 능력치, 개체값(IV, 0–31), 노력치(EV, 0–252), 레벨, 성격을 입력하면 최종 값을 반환합니다. 게임과 동일한 반내림 방식으로 정수 floor 연산을 사용해 브라우저에서 실행됩니다.

HP 능력치는 floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10입니다. 다른 모든 능력치는 같은 방식으로 시작해 — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — 그런 다음 성격 보정치를 곱하고 다시 반내림합니다. 성격 보정치는 성격이 올리는 능력치에 ×1.1, 내리는 능력치에 ×0.9, 그 외에는 ×1.0입니다. 25가지 성격 전체 표가 내장되어 있어 고집을 고르면 공격 +10%와 특수공격 −10%가 자동으로 적용됩니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다(껍질몬은 유일한 예외로 HP가 1로 고정).

이 도구는 중립 값(성격 적용 전)과 선택한 능력치에 대한 성격 효과도 보여주므로 대전 배분을 계획하는 데 유용합니다: 레벨 50에서 개체값 31, 노력치 252이면 기본 능력치 100의 공격 능력치는 중립 152, 상승 성격으로는 167에 도달합니다. 값은 게임과 똑같이 각 단계에서 반내림되므로 결과는 반올림한 추정치가 아니라 정확한 값입니다.

자주 묻는 질문

능력치 공식은 무엇인가요?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. 다른 능력치 = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), 여기서 Nature는 1.1, 1.0 또는 0.9입니다. 3세대 이후 공식입니다.
성격은 능력치를 어떻게 바꾸나요?
성격은 한 능력치를 10%(×1.1) 올리고 다른 하나를 10%(×0.9) 내립니다. 다섯 성격은 중립입니다. 능력치와 성격을 선택하면 도구가 올바른 보정치를 적용합니다 — 예를 들어 조심은 특수공격 ×1.1, 공격 ×0.9를 줍니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.
개체값과 노력치란 무엇인가요?
개체값(능력치당 0–31)은 포켓몬의 타고난 유전자이고, 노력치(능력치당 0–252, 총 510)는 훈련으로 얻는 점수로 스케일링 전 항에 floor(EV / 4)를 더합니다. 개체값 31과 노력치 252를 모두 최대로 하면 가능한 가장 높은 능력치를 얻습니다.
어느 게임과 일치하나요?
3세대(루비/사파이어)부터 9세대(스칼렛/바이올렛)까지의 모든 본편 게임으로, 모두 이 공식을 공유합니다. 1세대와 2세대는 종족값(DV)과 능력치 경험치를 쓰는 다른 공식을 사용했으므로 다루지 않습니다.

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