Acerca de esta herramienta
La calculadora de estadísticas de Pokémon reproduce la fórmula exacta de estadísticas usada desde la Generación III en adelante (Rubí/Zafiro hasta Escarlata/Púrpura), de modo que el número que obtienes coincide con lo que muestra el juego. Elige la estadística que quieres (PS, Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. o Velocidad), introduce la estadística base del Pokémon, su Valor Individual (IV, 0–31), sus Puntos de Esfuerzo (EV, 0–252), el nivel y la naturaleza, y devuelve el valor final. Todo se ejecuta en tu navegador con aritmética de floor de enteros — el mismo redondeo que usan los juegos.
La estadística de PS es floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + Nivel + 10. Cualquier otra estadística empieza igual — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + 5 — y luego se multiplica por el modificador de naturaleza y se aplica floor de nuevo. El modificador de naturaleza es ×1.1 para la estadística que una naturaleza sube, ×0.9 para la que baja, y ×1.0 en los demás casos; la tabla completa de 25 naturalezas está integrada, así que elegir Firme aplica +10% de Ataque y −10% de At. Esp. automáticamente. Los PS nunca se ven afectados por la naturaleza (Shedinja es la única excepción, con 1 PS fijo).
La herramienta también muestra el valor neutro (antes de la naturaleza) y el efecto de la naturaleza sobre la estadística elegida, lo cual es útil para planificar repartos competitivos: al nivel 50 con 31 IV y 252 EV, una estadística de ataque de base 100 alcanza 152 neutra, o 167 con una naturaleza potenciadora. Los valores se redondean con floor en cada paso exactamente como hacen los juegos, así que los resultados son exactos y no estimaciones redondeadas.