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Calculadora de estadísticas de Pokémon (Gen 3-9)

Calcula la estadística final de un Pokémon a partir de su estadística base, IV, EV, nivel y naturaleza, igualando los números exactos del juego para la Generación III a IX.

Usa la fórmula exacta de Gen III–IX con redondeo floor en cada paso. La naturaleza aplica ×1.1 / ×0.9 a la estadística elegida; los PS nunca se ven afectados.

Acerca de esta herramienta

La calculadora de estadísticas de Pokémon reproduce la fórmula exacta de estadísticas usada desde la Generación III en adelante (Rubí/Zafiro hasta Escarlata/Púrpura), de modo que el número que obtienes coincide con lo que muestra el juego. Elige la estadística que quieres (PS, Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. o Velocidad), introduce la estadística base del Pokémon, su Valor Individual (IV, 0–31), sus Puntos de Esfuerzo (EV, 0–252), el nivel y la naturaleza, y devuelve el valor final. Todo se ejecuta en tu navegador con aritmética de floor de enteros — el mismo redondeo que usan los juegos.

La estadística de PS es floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + Nivel + 10. Cualquier otra estadística empieza igual — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + 5 — y luego se multiplica por el modificador de naturaleza y se aplica floor de nuevo. El modificador de naturaleza es ×1.1 para la estadística que una naturaleza sube, ×0.9 para la que baja, y ×1.0 en los demás casos; la tabla completa de 25 naturalezas está integrada, así que elegir Firme aplica +10% de Ataque y −10% de At. Esp. automáticamente. Los PS nunca se ven afectados por la naturaleza (Shedinja es la única excepción, con 1 PS fijo).

La herramienta también muestra el valor neutro (antes de la naturaleza) y el efecto de la naturaleza sobre la estadística elegida, lo cual es útil para planificar repartos competitivos: al nivel 50 con 31 IV y 252 EV, una estadística de ataque de base 100 alcanza 152 neutra, o 167 con una naturaleza potenciadora. Los valores se redondean con floor en cada paso exactamente como hacen los juegos, así que los resultados son exactos y no estimaciones redondeadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la fórmula de la estadística?
PS = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + Nivel + 10. Otras estadísticas = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nivel) + 5) × Naturaleza), donde Naturaleza es 1.1, 1.0 o 0.9. Es la fórmula de la Generación III+.
¿Cómo cambia una naturaleza una estadística?
Una naturaleza sube una estadística un 10% (×1.1) y baja otra un 10% (×0.9); cinco naturalezas son neutras. Selecciona la estadística y la naturaleza y la herramienta aplica el modificador correcto — por ejemplo, Modesta da ×1.1 At. Esp. y ×0.9 Ataque. Los PS nunca cambian con la naturaleza.
¿Qué son los IV y los EV?
Los Valores Individuales (0–31 por estadística) son los genes innatos de un Pokémon; los Puntos de Esfuerzo (0–252 por estadística, 510 en total) son puntos entrenados que añaden floor(EV / 4) al término previo al escalado. Maximizar ambos, un IV de 31 y 252 EV, da la estadística más alta posible.
¿Con qué juegos coincide esto?
Con todos los juegos principales desde la Generación III (Rubí/Zafiro) hasta la Generación IX (Escarlata/Púrpura), que comparten esta fórmula. Las Generaciones I y II usaban una fórmula diferente con DV y Experiencia de Estadística, así que esas no están cubiertas.

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