UTILS.
100% in de browser
🔴

Pokémon Stat Calculator (Gen 3-9)

Bereken de uiteindelijke stat van een Pokémon op basis van base stat, IV, EV, level en nature — precies overeenkomend met de in-game getallen voor Generatie III tot en met IX.

Gebruikt de exacte Gen III–IX formule met floor-afronding bij elke stap. Nature past ×1.1 / ×0.9 toe op de gekozen stat; HP wordt nooit beïnvloed.

Over deze tool

De Pokémon Stat Calculator reproduceert de exacte statformule die vanaf Generatie III wordt gebruikt (Ruby/Sapphire tot en met Scarlet/Violet), zodat het getal dat je krijgt overeenkomt met wat het spel toont. Kies de stat die je wilt (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def of Speed), voer de base stat van de Pokémon in, de Individual Value (IV, 0–31), de Effort Values (EV, 0–252), het level en de nature, en de tool geeft de uiteindelijke waarde terug. Alles draait in je browser met integer floor-berekeningen — dezelfde afronding die de games gebruiken.

De HP-stat is floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Elke andere stat begint hetzelfde — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — en wordt daarna vermenigvuldigd met de nature modifier en opnieuw afgerond. De nature modifier is ×1.1 voor de stat die een nature verhoogt, ×0.9 voor de stat die het verlaagt, en ×1.0 anders; de volledige tabel met 25 natures is ingebouwd, dus het kiezen van Adamant past automatisch +10% Attack en −10% Sp. Atk toe. HP wordt nooit beïnvloed door nature (Shedinja is de enige uitzondering, met een vaste 1 HP).

De tool toont ook de neutrale waarde (voor nature) en het nature-effect op de gekozen stat, wat handig is voor het plannen van competitieve spreads: op level 50 met 31 IVs en 252 EVs bereikt een base-100 aanvallende stat 152 neutraal, of 167 met een boostende nature. Waarden worden bij elke stap afgerond precies zoals de games doen, dus resultaten zijn exact in plaats van afgeronde schattingen.

Veelgestelde vragen

Wat is de statformule?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Andere stats = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), waarbij Nature 1.1, 1.0 of 0.9 is. Het is de Generatie III+ formule.
Hoe verandert nature een stat?
Een nature verhoogt één stat met 10% (×1.1) en verlaagt een andere met 10% (×0.9); vijf natures zijn neutraal. Selecteer de stat en nature en de tool past de juiste modifier toe — bijvoorbeeld Modest geeft ×1.1 Sp. Atk en ×0.9 Attack. HP wordt nooit veranderd door nature.
Wat zijn IVs en EVs?
Individual Values (0–31 per stat) zijn de aangeboren genen van een Pokémon; Effort Values (0–252 per stat, 510 totaal) zijn getrainde punten die floor(EV / 4) toevoegen aan de term voor het schalen. Het maximaliseren van zowel een 31 IV als 252 EV geeft de hoogst mogelijke stat.
Met welke games komt dit overeen?
Elke mainline game van Generatie III (Ruby/Sapphire) tot en met Generatie IX (Scarlet/Violet), die allemaal deze formule delen. Generaties I en II gebruikten een andere formule met DVs en Stat Experience, dus die worden niet gedekt.

Meer tools