UTILS.
100% в браузере
🔴

Калькулятор характеристик Pokémon (Gen 3-9)

Вычисляйте итоговую характеристику Pokémon по базовой характеристике, IV, EV, уровню и природе — точно совпадая с внутриигровыми числами для Поколений III–IX.

Использует точную формулу Gen III–IX с округлением вниз на каждом шаге. Природа применяет ×1.1 / ×0.9 к выбранной характеристике; на HP не влияет.

Об этом инструменте

Калькулятор характеристик Pokémon воспроизводит точную формулу характеристик, используемую с Поколения III (Ruby/Sapphire до Scarlet/Violet), поэтому получаемое число совпадает с тем, что показывает игра. Выберите нужную характеристику (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def или Speed), введите базовую характеристику Pokémon, его индивидуальное значение (IV, 0–31), очки усилий (EV, 0–252), уровень и природу, и он вернёт итоговое значение. Всё работает в вашем браузере с целочисленной арифметикой с округлением вниз — тем же, что использует игра.

Характеристика HP равна floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Любая другая характеристика начинается так же — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — а затем умножается на модификатор природы и снова округляется вниз. Модификатор природы равен ×1.1 для характеристики, которую природа повышает, ×0.9 для той, которую понижает, и ×1.0 в остальных случаях; полная таблица из 25 природ встроена, поэтому выбор Adamant автоматически применяет +10% Attack и −10% Sp. Atk. На HP природа никогда не влияет (Shedinja — единственное исключение с фиксированным 1 HP).

Инструмент также показывает нейтральное значение (до природы) и эффект природы на выбранную характеристику, что удобно для планирования соревновательных раскладок: на уровне 50 с 31 IV и 252 EV атакующая характеристика с базой 100 достигает 152 нейтрально, или 167 с повышающей природой. Значения округляются вниз на каждом шаге ровно как в играх, поэтому результаты точны, а не округлённые оценки.

Часто задаваемые вопросы

Какова формула характеристики?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Другие характеристики = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), где Nature равно 1.1, 1.0 или 0.9. Это формула Поколения III+.
Как природа меняет характеристику?
Природа повышает одну характеристику на 10% (×1.1) и понижает другую на 10% (×0.9); пять природ нейтральны. Выберите характеристику и природу, и инструмент применит нужный модификатор — например Modest даёт ×1.1 Sp. Atk и ×0.9 Attack. HP природа никогда не меняет.
Что такое IV и EV?
Индивидуальные значения (IV, 0–31 на характеристику) — врождённые гены Pokémon; очки усилий (EV, 0–252 на характеристику, 510 всего) — натренированные очки, добавляющие floor(EV / 4) к члену до масштабирования. Максимизация и 31 IV, и 252 EV даёт наивысшую возможную характеристику.
Каким играм это соответствует?
Каждой основной игре от Поколения III (Ruby/Sapphire) до Поколения IX (Scarlet/Violet), которые все используют эту формулу. Поколения I и II использовали другую формулу с DV и Stat Experience, поэтому они не охвачены.

Больше инструментов